Infinix подвела итоги пяти лет работы с мобильным геймингом в России. Компания отмечает, что смартфон за это время стал не просто устройством для коротких игр, а самостоятельной игровой платформой для казуальных проектов, сюжетных RPG, мобильных шутеров, MOBA и турниров.
По данным исследования РВИ «Гейминг в России 2026», совокупная аудитория видеоигр в стране составляет от 106 до 110 млн человек в возрасте от 7 лет. Это 78-81% населения России. Среди пользователей старше 14 лет каждый день или почти каждый день играют 33%.
Мобильный формат остается самым доступным входом в игры. В исследовании указано, что в видеоигры играют 75% россиян старше 14 лет. Телефон или планшет используют 7 из 10 геймеров, компьютер или ноутбук — 4 из 10, игровую консоль — 1 из 10.
На этом фоне меняются требования к устройствам. Пользователям уже недостаточно только быстрого процессора и большого объема памяти. Для долгих игровых сессий важны стабильная частота кадров, охлаждение, быстрый отклик экрана, удобное управление и работа без заметного перегрева через 20-30 минут игры.
Infinix связывает развитие этого направления со своей GT-серией. Первый Standoff 2 Major от Infinix прошел в 2022 году, а в 2023 году бренд представил GT-серию для мобильных игроков. В релизе компания отдельно упоминает Infinix GT 50 Pro с жидкостным охлаждением, поддержкой нативных 144 FPS в игровой экосистеме и сенсорными триггерами.
По оценке Infinix, мобильный гейминг в ближайшие годы будет уходить от простой гонки характеристик к более цельному игровому опыту. Для производителей смартфонов это означает внимание не только к мощности, но и к экрану, звуку, автономности, зарядке, эргономике и функциям, которые помогают устройству дольше сохранять стабильность в играх.



