Infinity Ward вдохновляется ARC Raiders при создании режима DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4
Разработчики пристально анализируют ландшафт экстракшен-шутеров, черпая вдохновение в самых знаковых проектах индустрии.
В преддверии релиза Call of Duty: Modern Warfare 4 студия Infinity Ward раскрыла свежие детали о режиме DMZ, который призван укрепить позиции компании в нише extraction-шутеров. Представители команды подчеркивают: они не просто наблюдают за рынком, но и проводят глубокий аудит успехов своих конкурентов, включая нашумевшую ARC Raiders.
В беседе с журналистами Xbox Wire креативный директор многопользовательского сегмента Джо Секот подчеркнул, что Infinity Ward стремится не копировать текущие шаблоны, а формировать тренды будущего. Этот вектор развития уже принес свои плоды при создании Call of Duty: Warzone, где авторы предпочли предложить геймерам уникальный авторский взгляд, а не слепое подражание устоявшимся механикам «королевских битв».
Секот добавил, что инженеры студии досконально изучают все новинки жанра, вычленяя механики, вызывающие наибольший интерес у сообщества. Одной из приоритетных целей, которую команда не успела полноценно воплотить в раннем DMZ, стала комплексная система долговременного прогресса персонажа.
Обновленный DMZ станет значительно ближе к канонам жанра, нежели его бета-версия. Пользователей ожидает внедрение системы постоянного инвентаря, обустройство личной базы, расширенный инструментарий для модификации оружия и экипировки, а также значительно углубленная система прокачки. По убеждению Секота, именно наличие долгосрочных целей и развитие героя вне рамок конкретного матча — это то, что качественно отличает экстракшен-шутеры от стандартных «королевских битв».
Особое внимание разработчики уделили уникальным чертам, способным выделить DMZ на фоне аналогов. В числе нововведений — система Dynamic Ops и Side Ops, которая привносит в игровой процесс вариативность и нелинейность сюжетных событий. При этом Infinity Ward опирается на свои фундаментальные преимущества: отточенную до совершенства стрельбу, отзывчивое управление и глубокое погружение в атмосферу современного военного конфликта.
Источник: iXBT.games
Sony зарабатывает на играх для консолей Xbox
Создатели Dead Rising отметили двадцатилетие франшизы на фоне призывов фанатов выпустить новую часть
Konami ответила на критику сломанного патчем ремейка Silent Hill 2 для PlayStation 5
В Take-Two объяснили решение не завышать стоимость Grand Theft Auto VI
Первый взгляд на новую героиню Рокси из версии 3.2 для Zenless Zone Zero
Энтузиаст выпустил релизный трейлер ремейка Metal Gear Solid спустя три года разработки
Команда Perfect End Strange выпустила русскую озвучку для Silent Hill 4: The Room
Кэтрин Ньютон надеется на создание фильма «Человек-муравей 4» после провала третьей части