Infinity Ward: ПК станет главной платформой для Modern Warfare 4
Релиз игры на консолях прошлого поколения — PlayStation 4 и Xbox One — не планируется.
Сразу после премьеры дебютного трейлера команда Infinity Ward поделилась массой подробностей о Call of Duty: Modern Warfare 4, сделав основной упор на технологическом прогрессе и возможностях актуальных игровых платформ.
Представители студии заявили о качественном скачке в визуальной составляющей, который стал возможен благодаря переработанному графическому движку. Разработчики основательно поработали над освещением, проработкой материалов и детализацией моделей персонажей. Кроме того, была существенно доработана система спецэффектов: взрывы, работа с дымом, атмосферные явления и анимации стали выглядеть гораздо естественнее, чем в предыдущих частях серии.
Значительная часть усилий сосредоточена на ПК-версии, над которой Infinity Ward трудятся в плотном сотрудничестве с Beenox. На старте проект получит поддержку технологии NVIDIA DLSS 4.5, а также современных инструментов масштабирования и генерации кадров. Игрокам предложат гибкую настройку графики и специальные пресеты, оптимизированные для соревновательных матчей, где приоритетом является высокий FPS.
Кроме того, владельцы производительных компьютеров смогут насладиться продвинутой трассировкой лучей, которая будет доступна во всех режимах, включая сюжетную кампанию, мультиплеер и DMZ. Использование RT-технологий обеспечит более точные отражения, глубокие тени и продвинутую модель глобального освещения, что выгодно выделит картинку на фоне консольных версий.
Источник: iXBT.games
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex