Инди-разработчики в шоке от новой модели распределения выручки с продаж в Steam
Инди-разработчики выразили недовольство новой моделью распространения выручки с продаж в Steam. Начиная с 1 октября, если игра заработает более 10 миллионов долларов, доля выручки за нее изменится в соотношении 75% издателю и 25% Valve. Если прибыль превысит 50 миллионов долларов, доля выручки будет изменена в соотношении 80% на 20%. Для остальных игр и для заработка ниже 10 миллионов долларов будет действовать старая система 70/30. Таким образом для инди-разработчиков, которые крайне редко могут заработать свыше 10 миллионов на своей игре, ничего не изменится. А крупные издатели смогут получить больше денег.
Разработчик головоломки Wandersong Грег Лобанов отнесся к нововведению крайне скептически. «Получается, что богатые станут еще богаче. Вот это пощечина для всех остальных», — пишет геймдизайнер в Твиттер. С ним соглашается Саймон Рот, автор Maia, который считает, что такие решения посылают инди-разработчикам неправильный сигнал.
Рами Исмаил, автор Nuclear Throne считает, что Valve субсидирует крупных издателей за счет разбитой мечты мелких компаний. Разработчик отметил, что подобное решение компания приняла из-за того, что многие крупные издатели запускают собственные магазины и перестают выпускать игры в Steam.
Источник

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней