Инди-разработчики в шоке от новой модели распределения выручки с продаж в Steam
Инди-разработчики выразили недовольство новой моделью распространения выручки с продаж в Steam. Начиная с 1 октября, если игра заработает более 10 миллионов долларов, доля выручки за нее изменится в соотношении 75% издателю и 25% Valve. Если прибыль превысит 50 миллионов долларов, доля выручки будет изменена в соотношении 80% на 20%. Для остальных игр и для заработка ниже 10 миллионов долларов будет действовать старая система 70/30. Таким образом для инди-разработчиков, которые крайне редко могут заработать свыше 10 миллионов на своей игре, ничего не изменится. А крупные издатели смогут получить больше денег.
Разработчик головоломки Wandersong Грег Лобанов отнесся к нововведению крайне скептически. «Получается, что богатые станут еще богаче. Вот это пощечина для всех остальных», — пишет геймдизайнер в Твиттер. С ним соглашается Саймон Рот, автор Maia, который считает, что такие решения посылают инди-разработчикам неправильный сигнал.
Рами Исмаил, автор Nuclear Throne считает, что Valve субсидирует крупных издателей за счет разбитой мечты мелких компаний. Разработчик отметил, что подобное решение компания приняла из-за того, что многие крупные издатели запускают собственные магазины и перестают выпускать игры в Steam.
Источник

Эксперт по ценообразованию раскритиковала Hollow Knight: Silksong за слишком низкую стоимость
Лидер канадской НДП Ави Льюис раскритиковал закрытие BioWare и предложил помочь сотрудникам выкупить студию у EA
Глава Saber Interactive считает AA-игры вроде Hellraiser: Revival будущим индустрии
Два дополнения для The Elder Scrolls Online раздают бесплатно поклонникам Skyrim
Проблемы Xbox сказались на зарплате главы Microsoft
Энтузиаст перенёс GTA IV на PS5, часть работы выполнила нейросеть
Resonance: A Plague Tale Legacy оказалась ниже ожиданий издателя
8BitDo начала принимать предзаказы на контроллер для файтингов Arcade Controller Pro