Инди-хит превзошел Marathon на релизе, но проект Bungie все равно показывает сильный старт
Вчера состоялся долгожданный релиз Marathon, добравшейся в том числе и до Steam. Новый шутер от Bungie продемонстрировал уверенный дебют, однако звание самой востребованной новинки дня на платформе Valve ему не досталось.
Настоящим триумфатором неожиданно стала Slay the Spire 2. Выход игры в ранний доступ вызвал ажиотаж среди широкой аудитории. Согласно статистике Steam, если пиковый онлайн Marathon на старте зафиксировался на отметке около 88 тысяч одновременных пользователей, то показатели Slay the Spire 2 перешагнули порог в 277 тысяч человек.
Однако в этой статистике есть существенный нюанс. Свежий проект студии Mega Crit на данный момент является эксклюзивом для ПК. В то же время Marathon дебютировала одновременно на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а значит, данные Steam отражают лишь фрагмент общей пользовательской базы.
Авторы Slay the Spire 2 прокомментировали ситуацию с долей иронии. Представители Mega Crit поздравили коллег из Bungie с выходом Marathon, шутливо призвав игроков не игнорировать этот «скромный инди-проект, созданный с большой любовью», даже на фоне их собственного успеха.
Невзирая на прямое сравнение цифр, называть старт Bungie неудачным было бы ошибкой. Marathon получила благосклонный прием: доля положительных отзывов в Steam в настоящий момент держится на уровне 84%.
Хотя «небольшая инди-игра» действительно обошла Marathon по количеству одновременных игроков в Steam, это не умаляет достижений нового шутера. Настоящим вызовом для проекта станет способность удерживать интерес аудитории после того, как утихнет стартовый ажиотаж.
Состоялся релиз тизера второго сезона аниме «Аля иногда кокетничает со мной по-русски»
HBO показала палочки главных героев сериала о Гарри Поттере
Фильм «Человек завтрашнего дня» не будет аналогом «Мстителей» в киновселенной DC Джеймса Ганна
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant