Игры прошлого обречены на забвение?

Прокомментировать Просмотры: 15

Диск или картридж, конец известен

6 февраля журналисты франкоязычного издания Le Monde побывали на открытой лекции для студентов факультета мультимедиа и аудиовизуальных искусств Парижского университета, в рамках которой Карл Террьян (Carl Therrien) — профессор кафедры истории искусств и кинематографии Университета Монреаля — задавался вопросами сохранности наследия видеоигровой индустрии в долгосрочной перспективе.

Действительно, обеспечивать сохранность и широкую доступность накопившегося количества детищ индустрии — задача, прямо скажем, не из лёгких. Судите сами: важнейшие составные детали картриджей подвергаются процессам окисления уже через 30-50 лет; что касается оптических носителей — если теоретически можно говорить о сроке, доходящем примерно до 100 лет, на деле зачастую приходится расчитывать лишь на 20.

К сильным сторонам цифровых информационных носителей действительно нельзя отнести долговечность: по этому показателю среди других они проигрывают, например, камню (срок годности нанесённых данных составляет около 10 000 лет), пергаменту (около 1 000 лет), уступая даже плёнке, известной своей нестабильностью (100 лет) И эта проблема, уже давно беспокоящая учёных, выходит далеко за пределы индустрии развлечений, ей посвящены как минимум несколько документальных фильмов. Здесь Террьян вспоминает слова своего британского коллеги:

«Все видеоигры умрут, и через несколько поколений остро встанет вопрос о доступности контента»

Джеймс Ньюман (James Newman)
профессор университета Bath Spa, автор книги Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence

Музейные экспонаты

Террьян приводит в пример различные способы консервации, к которым прибегают музейные работники по всему миру: так например в берлинском Computerspiele Museum, игровые приставки хранятся под стеклом, находясь вне доступа для посетителей, тем самым напоминая своеобразные « саркофаги » или даже настоящие временные капсулы. Однако такой подход очевидно не устраивал их коллег из финского Pelimuseo, решивших пойти принципиально иным путём и оборудовав для этих целей несколько стилизованных интерактивных залов, позволяющих ощутить исторический контекст и воплотить тем самым в жизнь мечту каждого ретро-геймера о машине времени, способной ненадолго перенести игрока в ту самую милую сердцу «золотую эпоху» видеоигр, неумолимо отдаляющуюся от нас с каждым годом. Однако, по словам Террьяна, никто не может предсказать будущее подобных музеев.

Проблема эмуляторов

Способны ли эмуляторы решить проблему несовершенства физических носителей, придя им на смену? Ответ на этот вопрос не так очевиден. На сегодняшний день их разработчики сконцентрировали свои усилия лишь на «вершине айсберга», уделяя внимание в первую очередь наиболее успешным моделям приставок, зачастую исключительно японским и американским, в то время как многие качественные игры, выпускавшиеся в своё время для их менее удачливых конкурентов, остаются за бортом, рискуя по мере неминуемого исчезновения последних физических копий и вовсе кануть в лету.

Что же касается современных эмуляторов, то и тут не всё гладко, ведь большинство из них не способны или не стремятся повторить оригинальный пользовательский опыт: первый Doom с улучшенными текстурами и яркостью в современном высоком разрешением, с частотой в 60 fps вряд ли смотрится достаточно правдоподобно для того, чтобы такую версию можно было считать достоверным отображением той нечёткой и сильно пикселизированной картинки, которая предстала перед игроками в 1993-м.

Запечатлеть игроков в процессе игры

По словам Карла Террьяна, даже коллекционеры располагают лишь обрывочными данными, отдавая предпочтение наиболее известным в их собственном регионе консолям. не получившая достаточного распространения за пределами Японии PC Engine на территории США практически не сохранилась и довольно быстро была забыта.

« Что касается авторов книг, посвящённых истории видеоигр — они чаще всего превозносят выдающиеся технологические прорывы, останавливаясь на ярких коммерческих успехах и не уделяя должного внимания остальному. Но не нужно забывать о том, что большинство из нас в детстве скорее всего играли в другие, менее значимые, но более привлекательные в этом возрасте игры »

Карл Террьян (Carl Therrien)
профессор кафедры истории искусств и кинематографии Университета Монреаля

В таком случае, почему бы истории не стать более лояльной к обычным геймерам?

Помощь пришла в лице видеоблогеров, « документирующих » процесс прохождения самых разнообразных игр, относящихся к категории «Б ». Так Youtube стал благодатной площадкой для Angry Video Game Nerd или PewDiePie, обращающихся к самым различным жанрам. Возможно их труд « высокой историографической значимости » представится единственным напоминанием об играх прошлого для следующих поколений. Если, конечно, платформа продолжит своё существование.

 
Источник: DTF

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов