Что такое, товарищи, дебют и что такое, товарищи, идея? Дебют, товарищи, — это quasi una fantasia. А что такое, товарищи, значит идея? Идея, товарищи, — это человеческая мысль, облеченная в логическую шахматную форму.
Предисловие
Поскольку объять необъятное невозможно, в этой статье я расскажу об особо интересных, (с моей точки зрения), вариантах игр на основе шахмат – будь то настольные или компьютерные варианты. Причем в данном случае меня больше интересовали игры и модификации, сочетающие простоту правил и вариативность оригинальных шахмат, т.е. игры, правила которых можно выучить и объяснить за несколько минут, но при этом сохранившие стратегическую или тактическую составляющую оригинала. Поэтому, я не хочу описывать известные, но сложные варианты расширений вроде Knightmare Chess (карточное расширение, добавляющее огромный пласт правил, модификаторов и элемент случайности) или известные разновидности «сказочных шахмат» – Fairy Chess. Тут нужно заметить, что в некоторой степени все представленные в статье игры, за редким исключением, принадлежат к семейству «сказочных шахмат», но, поскольку на сегодняшний день это семейство неимоверно огромное, а вариантов великое множество, даже краткое описание сказочных шахмат и их основных элементов и разновидностей потребует отдельной статьи (или серии статей). Огромное количество информации по историческим и современным вариантам шахмат можно найти на сайт.
https://www.chessvariants.org/
Так же я не буду описывать правила в подробностях, но лишь опишу основную “изюминку” или принцип игры – подробные же правила можно будет прочесть пройдя по приложенным ссылкам.
Введение.
Шахматы. Одна из величайших игр – с давней историей, глубокой теорией и гениально простая с точки зрения базовых правил. В течении многих лет шахматы создавали играм их доброе имя, став, при этом, больше, чем игрой – они стали официальной и престижной профессией задолго до появления киберспорта, а высшие звания шахмат пожизненные и уважаются, как академические степени. Но, какими бы великими не были шахматы сами по себе и какого бы совершенства они не достигли за всю историю развития, сначала именитые игроки, а потом и просто дизайнеры игр стали задумываться, а можно ли изменить шахматы так, чтоб получить какие-то новые качества – сохранив, при этом их основные принципы.
Изменения и усовершенствования классических шахмат могли исходить из совершенно разных рационалов. Например, «шахматы Дианы» – один из ранних вариантов мини-шахмат на доске 6х6, были предложены в 1870 году неким Хопфудом, как упрощенный вариант «для женщин и игроков в шашки». Среди женщин игра особой популярности не приобрела (как и среди игроков в шашки), но стала прародителем огромного семейства мини-шахмат.
Гроссмейстер и третий чемпион мира по шахматам Хосе Рауль Капабланка считал, что шахматы вскоре ждет полное решение и так называемая «ничейная смерть» и их необходимо расширить и усложнить – так в 1928 году появились «Шахматы Капабланки» на доске 8 на 10 клеток с двумя новыми фигурами – архиепископом и канцлером, ходы которых сочетали ходы слона и коня (архиепископ), и коня и ладьи (канцлер). Этот вариант никогда не был особо популярен и подвергся резкой критике со стороны многочисленных коллег Капабланки, включая предыдущего чемпиона мира – Ласкера.
Много удачнее сложилась судьба одного из наиболее популярных вариантов шахмат – шахмат Фишера, или, как их еще называют, шахмат 960. Фишер исходил из идеи, что дебютная теория стала значить слишком много, в ущерб творчеству – а потому следует привнести в начало партии элемент случайности. Шахматы Фишера играются по правилам обычных шахмат, в них нет дополнительных фигур, но расстановка фигур на первой горизонтали хотя и одинаковая для обоих игроков, но каждый раз случайна – с определёнными ограничениями, необходимыми, чтоб сохранить возможность игры по полноценным правилам шахмат. Этот вариант стал настолько популярным, что сегодня играется как одна из официальных дисциплин FIDE (международной шахматной федерации).
Иначе появились на свет «Шахматы Гарднера» – вариант мини шахмат, предложенный американским математиком Мартином Гарднером в 1962 году. Этот вариант на доске 5х5, был предназначен для работы на относительно слабых вычислительных машинах.
За шесть лет до того, подобным образом был создан еще один вариант мини-шахмат – шахматы Лос-Аламос, игравшиеся на доске 6х6 клеток без слонов – и предназначенный, изначально, для лампового компьютера MANIAC.
Оба варианта (как и ряд других вариантов мини-шахмат) переросли эксперименты программирования и стали достаточно популярными среди любителей – шахматы Гарднера даже были одной из официальных соревновательных дисциплин AISE – итальянской шахматной ассоциации, а их чуть расширенный вариант под названием Chess Attack продвигали такие известные гроссмейстеры, как Магнус Карлсен и Александра Костенюк.
Это лишь несколько примеров – вообще вариантов шахмат огромное количество – некоторые расширяют набор фигур, некоторые – предлагают необычную доску, некоторое совмещают оба подхода. И сегодня суть изменений не обязательно в том, чтобы усложнить или, наоборот, упростить оригинал – но в том, чтобы получить новую увлекательную игру для двух (или нескольких) игроков – пусть и отличающуюся от шахмат, но наследующую их принципы и несущую отблеск величия и очарования оригинала.
Настольные игры.
Начну я, естественным образом, с настольных игр, плавно повышая градус сюрреализма. Далее при описании правил мы будем считать, что, если не указанно обратное, фигуры ходят по правилам классических шахмат (в различных вариантах мини-шахмат обычно исключается «длинный» ход пешки в начале партии и взятие на проходе).
Hidden Identity Chess – играется на обычной доске, с (почти) классическим набором фигур, но… есть нюанс. Все фигуры в начале игры скрыты от соперника и расставляются по первым двум рядам в любом случайном порядке. Как это воплощено физически, можно увидеть на иллюстрации.
Кроме этого, есть дополнительные изменения классических правил, позволяющие сохранять в тайне «личность» фигур. В обычном варианте игры король противника «берётся» а не матуется, при этом существует вариант игры, в котором играют с обычным королем – при этом цель поставить мат, как в обычных шахматах.
Идея простая, но гениальная – игра сохраняет тактику и даже стратегическое планирование, становясь системой с неполной информацией. Теперь, кроме обычных соображений касательно ходов, нужно также запоминать, какие фигуры как походили (так их можно распознать) и стоит ли раскрывать «личность» важных фигур при дебютном развитии или взятием.
Подробно с правилами можно ознакомится тут.
Chessplus – играется на обычной доске, и изначально, набор фигур так же абсолютно стандартный и цель – мат королю соперника. Но – угадайте что? – правильно, есть некоторые особенности. Как можно видеть на фото, все фигуры, кроме короля – это, как бы, половинки фигур, которые можно соединять с другими фигурами. «соединенная» подобным образом фигура начинает ходить как обе фигуры, из которых она состоит – например, слон, объединённый с конем, ходит и по диагонали, и «буквой Г». (да, точно, как архиепископ из шахмат Капабланки).
Открывающиеся возможности вы, я думаю, можете представить себе сами – можно уводить фигуры из-под угрозы туда, где уже стоит ваша фигура, создавать сложные комбинации угроз с промежуточными объединениями – и, конечно же, становится необходимым учитывать эти возможности и у противника. Подробнее с правилами можно ознакомится на странице авторов игры.
Puzzle Board Chess – играется обычным набором фигур, но на весьма необычной доске – у игры есть две фазы. В первой игроки строят доску, как пазл, из кусочков 2х2 клетки. Во второй фазе, игроки расставляют фигуры на получившийся доске и начинают игру. Фигуры ходят классическим образом, исключая некоторые ходы – к примеру, рокировку. Цель – поставить мат королю соперника. Некоторые фигуры приобретают интересные особенности – к примеру конь может «перепрыгивать» через пустоты между кусочками доски – и, соответственно, угрожать фигурам соперника.
Подробно с правилами можно ознакомится тут. Лично меня в этом варианте восхищает то, как дизайнер (к сожалению, найти его имя у мне так и не удалось – патентом владеет компания METADREAMS, но кто её владелец/основатель в открытых источниках не значится) смог сохранить суть игры, кардинально поменяв её основу.
Мини-шахматы – один из распространенных типов модификаций шахмат. И если ранние варианты создавались, в основном, с целью упрощения, то ряд современных вариантов минишахмат – это отдельные игры, с отличающимся набором фигур и даже условиями победы.
Tic Tac Chec – один из самых популярных и выпускаемых вариантов мини-шахмат, остроумная смесь собственно, шахмат и крестиков-ноликов. Игра происходит на доске 4 на 4 клетки, в распоряжении игроков четыре фигуры – ладья, конь, слон и пешка. Целью игры является не мат (на что тонко намекает отсутствие короля) и даже не взятие фигур – цель игрока поставить все четыре фигуры в ряд, как в крестиках-ноликах.
Взятые фигуры возвращаются оппоненту и могут быть поставлены на произвольную клетку. Еще одна интересная деталь – понятно, что превращение пешки в старшую фигуру на последней горизонтали в данном случае невозможно и бессмысленно – поэтому по правилам Tic Tac Chec пешка, достигшая последней горизонтали, начинает двигаться в обратную сторону. Попробовать сыграть в Tic Tac Chec можно здесь .
Apocalypse Chess – вариант мини-шахмат с интересной дополнительной механикой. Начальная расстановка показана на иллюстрации, у игроков есть только пешки и два коня, цель игры – взять все пешки соперника.
Интересная особенность этого варианта шахмат в том, что игроки ходят одновременно – каждый ход записывается на листе в тайне от соперника, после чего ходы предъявляются. Если в результате хода две фигуры оказываются на одной и той-же клетке, то либо берет старшая фигура (конь) либо обе фигуры снимаются с доски. Превращение пешки в коня на последней горизонтали возможно только если в игре находятся меньше двух ваших коней, и пешка не последняя. В ином случае пешка ставится на любое свободное место на доске ниже последней линии. Достаточно интересный вариант шахмат, сочетающий тактику и некоторый элемент случайности (как вы понимаете, игра становится игрой с неполной информацией). На первый план выходит психологическая составляющая и умение замаскировать свою идею – игра, все-же, не полностью случайная, и более чем позволяет действовать согласно той или иной тактике. Подробно с правилами можно ознакомится тут.
Как можно видеть, мы начинаем все дальше отходить от шахмат, как таковых, и дальнейшие игры будут уже скорее на основе \ с элементами шахмат.
Less Chess – небольшая и довольно остроумная игра на основе шахмат, с подключением механики случайности.
Игра происходит на доске 3х6 клеток, с заранее отмеченной позицией для белого и черного королей. Перед каждым ходом игроки тянут карту, на которой отмечена фигура и её возможные ходы из специальной колоды. Игрок может либо поставить фигуру на доску, либо походить – если эта фигура уже находится на доске.
Цель игры – создать три угрозы королю соперника. При этом, в отличии от шахмат, король может находится под шахом, и можно двигать фигуры, которые в обычных шахматах считаются «связанными» (т.е. ими нельзя ходить, поскольку они защищают короля от шаха). Less Chess – это хороший пример очень упрощенной игры, сохраняющей, при этом, тактическую составляющую шахмат и тренирующей считывание позиции. Подробнее с правилами игры можно ознакомится здесь.
ONITAMA – игра, немного похожая на предыдущую. В этом варианте у игрового поля и фигур есть контекст (соперничество двух горных храмов), игра происходит на доске 5 на 5 клеток, с ограниченным набором фигур – условным «королем» – мастером и четырьмя «пешками» – монахами.
Все фигуры расставляются на доске в начале игры, а карточки определяют их возможные ходы. Цель игры – захватить настоятеля противника или посадить своего настоятеля на чужой трон. Подробнее об игре и дополнениях можно посмотреть в видео.
Завершить настольную часть подборки я хотел бы игрой Martian Chess.
Крайне красивый, интересный и необычный вариант абстрактной стратегической игры на основе шахмат (поскольку назвать эту игру вариантом шахмат уже никак не возможно), очень далеко ушедший от своего предка. Играется он на доске 4х8 клеток, наборами из трех фигур – «пешек», «дронов» и «ферзей» – я беру все три названия в кавычки, поскольку и пешки, и ферзи в данном случае весьма условны.
Как вы уже обратили внимание, посмотрев на иллюстрацию, все фигуры в игре одного цвета. И это не случайность изготовления, а часть сути игры – дело в том, что каждый из игроков может ходить только фигурами, находящимися на его половине доски, но при этом – всеми фигурами на своей половине. То есть, при взятии фигуры на половине соперника вы «отдаете» ему контроль над взявшей фигурой. Цель игры не поставить мат (что логично, учитывая отсутствие короля), а заработать большее количество очков взятиями – при этом игра заканчивается, когда на одной из сторон больше нет фигур или семь ходов подряд не приводят к взятиям.
Подробнее о правилах игры можно прочитать здесь или посмотреть видео.
Видеоигры на основе шахмат.
Стоит сказать, что, если исключить пощаговые тактические игры вообще – такие, как Into the Breatch или Wizardchess, интересных видеоигр на основе шахмат не так уж и много. Возможно, многообразию подобных игр препятствует сложность алгоритмов ИИ, возможно – сама идея кажется независимым разработчикам не слишком интересной. Но я постарался подобрать несколько, так или иначе привлёкших моё внимание, и так или иначе связанных с шахматами, игр.
Cooperative Chess. Да, разработчик Adrian Marple создал кооперативные шахматы, требующие от двух игроков чего-то вроде совместного решения шахматных задач.
Игра достаточно невзрачна графически, не сложная и имеет смешанные отзывы в стим – и упоминаю я её, в большей степени для примера многообразия возможностей шахматных модификаций – вплоть до превращения изначально антагонистической игры в кооперативную.
Really Bad Chess – «абсолютно и определенно сбалансированная игра» как её называет автор, Zach Gage. В некоторой степени, это версия «Шахмат Фишера» – но гораздо более сумасшедшая (в хорошем смысле), без ограничений как расстановки фигур на двух крайних горизонталях, так и количества тех или иных фигур в наборе. Кроме того, симметрия совершенно не обязательна – у игроков могут быть разные наборы фигур – чем сильнее один из противников, тем больше дополнительных легких и тяжелых фигур может получить оппонент. Соответственно, чтобы получить сложную и стимулирующую игру совершенно не обязательно подыскивать равного по силе противника – игра сама создаст вам уравнивающие условия.
Играть можно против ИИ или живых противников, повышая свой ранг сначала локально, а потом участвуя в глобальных рейтингах. Неожиданно интересно, подходит для игроков любого уровня и хорошо развивает видение позиции и привычку думать над идеями, не опираясь на знание партий. Могу смело рекомендовать всем, кто хоть немного интересуется шахматами.
Dark Chess – шахматы с «туманом войны».
Очень качественно сделанные «не просто шахматы», красиво оформленные и с рядом интересных особенностей. Во-первых, как сказано выше, часть доски скрыта «туманом войны» т.е. игрок не может сразу оценить всю диспозицию фигур. Во-вторых, туман может скрывать необычные позиции и наборы фигур у оппонента – в чем игра немного напоминает Really Bad Chess. Как и в ряде других игр на основе шахмат, играющихся с неполной информацией, котороль противника берется, а не матуется. Партии чередуются с классическими шахматными задачами и, хотя завсегдатаям chess.com поначалу будет немного слишком просто, в целом игра довольно увлекательная.
Выход игры намечен в августе этого года.
Shotgun King – The Final Checkmate
Об этой игре я уже писал, но, во-первых, было бы неправильным её не включить, а во-вторых – мало какая игра лучше подходит для завершения этой статьи. Shotgun King – это веселый, динамичный аркадный рогалик – и при этом немного шахматы. Суть игры довольно проста – по большому счету, игрок решает шахматные задачи на расчистку доски\создание патовой ситуации, но с возможностью убирать вражеские фигуры с помощью … дробовика. Механика движения фигур полностью позаимствована из шахмат. В продолжении игры правила чуть усложняются и меняются, по мере усиления роглайт-элемента – модифицирующих геймплей карточек и “мутировавших” вражеских фигур. При этом, поскольку новые механики появляются в игре постепенно, их несложно изучить и использовать. Как сказано выше, игра очень веселая, динамичная и, хотя в ней нет стратегической составляющей шахмат (сложно разработать внятную идею, когда у тебя один король, но при этом есть дробовик, а когда есть дробовик, еще сложнее понять, зачем тебе какие-либо идеи) но тактическая составляющая все еще достаточно сильная, а действие не даёт заскучать.
Заключение.
В этом материале у меня было два замысла. Первый, познакомить вас с некоторыми, показавшимися мне примечательными, вариантами основанных на шахматах игр. И второй – показать примеры игрового дизайна, когда самые разные авторы, используя одну и ту же основу, приходят к совершенно разным играм – быстрым или вдумчивым, сложным или до смешного простым, требующим только стратегического мышления или готовности к случайности и неожиданностям. Надеюсь, что вам было интересно, и, паче чаяния, возникло желание сыграть в какие то из перечисленных игр или даже придумать собственный вариант.
И – прежде, чем вы закроете эту страницу –
Конкурс!
Чтобы немного оживить обстановку, я разыгрываю среди читателей одну из упомянутых в статье игр – а именно steam ключ игры Shotgun King – The Final Checkmate. Для участия в розыгрыше нужно: раз – поставить лайк статье, и два – правильно ответить в комментариях на три вопроса:
1) Сколько на сколько клеток доска в «Шахматах Гарднера»?
2) Какие фигуры используются в Apocalypse Chess?
3) Сколько одновременных атак на короля противника нужно для выигрыша в Less Chess?
Розыгрыш будет проводится в пятницу, 16.6.23 в 16:00 GMT. Удачи!