Игроки смогут сами на лету создавать ремастеры старых игр с помощью нейросетей: представлен проект Uncanny
Источник изображения: imissanyway (Reddit)
Как наглядно демонстрируют современные модификации на базе DLSS 5, нейронный рендеринг способен кардинально преобразить визуальную составляющую как классических хитов, так и свежих релизов. Энтузиаст под ником coye2 решил развить эту концепцию и создал специализированный движок Uncanny, предназначенный для автоматического обновления графики в старых проектах.
Можно ли считать подобный подход полноценным ремастером — вопрос дискуссионный, однако технология позволяет улучшать картинку прямо на компьютере пользователя в реальном времени. Благодаря этому игрокам больше не нужно годами ждать официальных переизданий от студий-разработчиков.



Я занимаюсь созданием универсальной системы UNCANNY для мгновенного апскейла и ремастеринга силами искусственного интеллекта. Задумка в том, чтобы внедрить единую среду выполнения в эмуляторы и компьютерные игры, которая бы брала всю процедуру улучшения графики на себя, избавляя от необходимости создавать уникальные моды под каждый отдельный проект. На данный момент инструмент уже функционирует на эмуляторе PCSX2 и в актуальных ПК-играх. Архитектура включает собственный конвейер восстановления с шагом рендеринга 1/1,5/2/2,5/3, механизмы защиты от смазывания и шлейфов, интеграцию нейрорендеринга DLSS, а также экспериментальный модуль REVENANT, создающий новые ассеты. Примечательно, что многопроходная обработка не занимается простым копированием процессов DLSS: первый этап берет на себя львиную долю нагрузки, а последующие точечно дорабатывают проблемные зоны. Проект находится на этапе сырой альфа-версии, предстоит колоссальный объем работы над обратной совместимостью со старыми ревизиями DirectX и стабильностью нейросетевых алгоритмов во всех сценариях. Наконец-то я выложил в открытый доступ первую сборку и рассчитываю на помощь энтузиастов с самыми разными конфигурациями железа, играми и эмуляторами, чтобы выявить все слабые места и баги
—
У AMD будет своя технология нейронного рендеринга, как ответ на Nvidia DLSS 5В следующем поколенииIXBT.com Опубликованные разработчиком демонстрационные кадры пока не вызывают вау-эффекта: в некоторых сценах изменения сводятся преимущественно к возросшей контрастности и сочности цветов. Тем не менее, на других примерах отчетливо заметна глубокая переработка деталей, качество которой вполне сопоставимо с результатами работы профессиональных студий над официальными переизданиями.
Источник: iXBT
Honor Magic 9 Pro Max для мирового рынка протестировали: появились первые снимки с основной и телеобъектива
Глобальный Honor Magic 9 Pro Max и его комплектацию показали вживую: камера смартфона получила технологии ARRI
Xiaomi представила массажёр с двусторонним прогревом, семью режимами и автономностью до 110 минут
Новейший Boeing 737 MAX 10 едва получил сертификацию, а ирландская Avolon уже заказала 140 таких самолетов
JetZero получила $5,3 млн на испытания самолёта-крыла на 250 пассажиров с дальностью более 9000 км
Создана «вечная» батарея без лития: водно-цинковый аккумулятор выдерживает более 93 тысяч циклов
За месяц Россия вывела с орбиты шесть спутников, прослуживших не более трех лет
Xiaomi представила умный выключатель с экраном, радаром, датчиком света и поддержкой HyperOS Connect