Игроки смогут сами на лету создавать ремастеры старых игр с помощью нейросетей: представлен проект Uncanny
Источник изображения: imissanyway (Reddit)
Как наглядно демонстрируют современные модификации на базе DLSS 5, нейронный рендеринг способен кардинально преобразить визуальную составляющую как классических хитов, так и свежих релизов. Энтузиаст под ником coye2 решил развить эту концепцию и создал специализированный движок Uncanny, предназначенный для автоматического обновления графики в старых проектах.
Можно ли считать подобный подход полноценным ремастером — вопрос дискуссионный, однако технология позволяет улучшать картинку прямо на компьютере пользователя в реальном времени. Благодаря этому игрокам больше не нужно годами ждать официальных переизданий от студий-разработчиков.



Я занимаюсь созданием универсальной системы UNCANNY для мгновенного апскейла и ремастеринга силами искусственного интеллекта. Задумка в том, чтобы внедрить единую среду выполнения в эмуляторы и компьютерные игры, которая бы брала всю процедуру улучшения графики на себя, избавляя от необходимости создавать уникальные моды под каждый отдельный проект. На данный момент инструмент уже функционирует на эмуляторе PCSX2 и в актуальных ПК-играх. Архитектура включает собственный конвейер восстановления с шагом рендеринга 1/1,5/2/2,5/3, механизмы защиты от смазывания и шлейфов, интеграцию нейрорендеринга DLSS, а также экспериментальный модуль REVENANT, создающий новые ассеты. Примечательно, что многопроходная обработка не занимается простым копированием процессов DLSS: первый этап берет на себя львиную долю нагрузки, а последующие точечно дорабатывают проблемные зоны. Проект находится на этапе сырой альфа-версии, предстоит колоссальный объем работы над обратной совместимостью со старыми ревизиями DirectX и стабильностью нейросетевых алгоритмов во всех сценариях. Наконец-то я выложил в открытый доступ первую сборку и рассчитываю на помощь энтузиастов с самыми разными конфигурациями железа, играми и эмуляторами, чтобы выявить все слабые места и баги
—
У AMD будет своя технология нейронного рендеринга, как ответ на Nvidia DLSS 5В следующем поколенииIXBT.com Опубликованные разработчиком демонстрационные кадры пока не вызывают вау-эффекта: в некоторых сценах изменения сводятся преимущественно к возросшей контрастности и сочности цветов. Тем не менее, на других примерах отчетливо заметна глубокая переработка деталей, качество которой вполне сопоставимо с результатами работы профессиональных студий над официальными переизданиями.
Источник: iXBT
Создатели системы посадки Falcon 9 из SpaceX удостоены первой в истории премии Нила Армстронга
Аудитория ColorOS превысила 770 млн человек: скоро выйдет обновление ColorOS 17 для Oppo, OnePlus и Realme
Новый фильм Resident Evil стал триумфом и одной из лучших игровых адаптаций в истории с 97% на Rotten Tomatoes
ChatGPT попрощается с GPT-5.5 уже 14 октября
Опубликовано первое сравнение камер iPhone 18 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra
Закат легенды: Emirates меняет гиганты Airbus A380 на более тесные Boeing 777X
Turkish Airlines планирует приобрести 150 лайнеров Boeing 737 MAX
Китайский телескоп FAST открыл уникальную систему из двух нейтронных звезд с орбитальным периодом 2,36 часа, которым суждено столкнуться через 82 миллиона лет