Игроки смогут сами на лету создавать ремастеры старых игр с помощью нейросетей: представлен проект Uncanny

Прокомментировать Просмотры: 0

Источник изображения: imissanyway (Reddit)

Как наглядно демонстрируют современные модификации на базе DLSS 5, нейронный рендеринг способен кардинально преобразить визуальную составляющую как классических хитов, так и свежих релизов. Энтузиаст под ником coye2 решил развить эту концепцию и создал специализированный движок Uncanny, предназначенный для автоматического обновления графики в старых проектах.

Можно ли считать подобный подход полноценным ремастером — вопрос дискуссионный, однако технология позволяет улучшать картинку прямо на компьютере пользователя в реальном времени. Благодаря этому игрокам больше не нужно годами ждать официальных переизданий от студий-разработчиков.

Источник изображения: imissanyway (Reddit) // https://www.reddit.com/r/GameUpscale/comments/1whnv3b/im_building_uncanny_a_realtime_remastering/
Источник изображения: imissanyway (Reddit) // https://www.reddit.com/r/GameUpscale/comments/1whnv3b/im_building_uncanny_a_realtime_neural_remastering/
Источник изображения: imissanyway (Reddit) // https://www.reddit.com/r/GameUpscale/comments/1whnv3b/im_building_uncanny_a_realtime_neural_remastering/

Я занимаюсь созданием универсальной системы UNCANNY для мгновенного апскейла и ремастеринга силами искусственного интеллекта. Задумка в том, чтобы внедрить единую среду выполнения в эмуляторы и компьютерные игры, которая бы брала всю процедуру улучшения графики на себя, избавляя от необходимости создавать уникальные моды под каждый отдельный проект. На данный момент инструмент уже функционирует на эмуляторе PCSX2 и в актуальных ПК-играх. Архитектура включает собственный конвейер восстановления с шагом рендеринга 1/1,5/2/2,5/3, механизмы защиты от смазывания и шлейфов, интеграцию нейрорендеринга DLSS, а также экспериментальный модуль REVENANT, создающий новые ассеты. Примечательно, что многопроходная обработка не занимается простым копированием процессов DLSS: первый этап берет на себя львиную долю нагрузки, а последующие точечно дорабатывают проблемные зоны. Проект находится на этапе сырой альфа-версии, предстоит колоссальный объем работы над обратной совместимостью со старыми ревизиями DirectX и стабильностью нейросетевых алгоритмов во всех сценариях. Наконец-то я выложил в открытый доступ первую сборку и рассчитываю на помощь энтузиастов с самыми разными конфигурациями железа, играми и эмуляторами, чтобы выявить все слабые места и баги
 — 

У AMD будет своя технология нейронного рендеринга, как ответ на Nvidia DLSS 5У AMD будет своя технология нейронного рендеринга, как ответ на Nvidia DLSS 5В следующем поколенииIXBT.com

Опубликованные разработчиком демонстрационные кадры пока не вызывают вау-эффекта: в некоторых сценах изменения сводятся преимущественно к возросшей контрастности и сочности цветов. Тем не менее, на других примерах отчетливо заметна глубокая переработка деталей, качество которой вполне сопоставимо с результатами работы профессиональных студий над официальными переизданиями.

 

Источник: iXBT

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов