Игра в создание игры — Bitsy game engine
Как любой творческий проект, интерактивное приключение может иметь разные масштабы, цели и жанры. Приключенческая игра может быть многотомной сагой, интерактивным романом, повестью или рассказом.
В большинстве случаев, когда мы говорим об играх, мы имеем в виду достаточно содержательные истории, способные занять игрока, как минимум, на несколько часов. Но так же, как в литературе существуют не только романы, так и в жанре интерактивных приключений могут быть короткие рассказы, притчи и анекдоты. Они не обязательно смешные — подобно китайской прозе сяошо, эти истории могут быть обо всем на свете — от мистических загадок до воспоминаний из прошлого.
И, наряду с повестями и романами, многие любят короткие истории, фильмы и комиксы — смешные и странные, эксперименты и экспромты. И так же есть любители коротких игр — когда смешное, странное или меланхоличное приключение захватывает на пять, десять, пятнадцать минут — и так же неожиданно заканчивается, оставляя игрока с переживанием нового чувственного опыта. И можно только гадать, сколько подобных игр так и остались абстрактным замыслом, разбившись о необходимость изучать программирование и сложные игровые движки.
Как опытный преподаватель дизайна я знаю, что иногда стоит пренебречь «правильной» работой и просто воплотить свою задумку — не рискуя фрустрацией или выученной беспомощностью. И если задумка — маленькая экспериментальная игра, то вполне может быть нужен игровой движок, который можно было бы освоить буквально за один вечер, и просто начать воплощать свою идею.
Bitsy иногда называют не движком, а «фентезийной консолью«, и он действительно похож и на то, и на другое — позволяя создавать простые приключения в виртуальных экранах — «комнатах» — 128 на 128 пикселей.
Это бесплатная среда для создания простых пиксельных приключений созданная Adam Le Deux. «Под капотом» у Bitsy находится HTML5, что позволяет распространять игры и встраивать их в сайты, не требуя портирования и компиляции. Он родился из личной фрустрации автора, и желания создать движок, работая в котором дизайнеру не нужно было бы беспокоится о программировании, требованиях железа, резолюциях и интерфейсах.
Само создание игр реализовано гениально просто — есть поле (комната) и ряд объектов, к которым по умолчанию привязаны свойства — например, аватар игрока двигается при нажатии WASD. В среду встроен минималистичный редактор пиксель-арта — что избавляет нас от необходимости импорта изображений. Эта простота иногда создает некоторые неудобства — в основном, в плане несколько не интуитивной (хотя и простой) реализации условий и логики. Но даже несмотря на эту неприятность, Bitsy можно освоить буквально за несколько часов, и сам процесс творчества ощущается как игра.
Понятно, что Bitsy — не полноценный игровой движок. Скорее, это среда для чистого творчества, экспериментов и попыток выжать максимум из минималистичной ретро-стилистики. А еще это возможность проверить собственные дизайнерские способности — сможете ли вы создать игровые механики, истории и интересные миры, пользуясь столь простыми средствами.
Сегодня у Bitsy большое, увлеченное сообщество авторов, создающих самые разные игры — от паззлов и приключений, до маленьких интерактивных рассказов.
Примеры интересных\красивых Bitsy игр:
Двухмерную метроидванию Nine Sols в духе Sekiro перенесли на Android
На Prime Video стартовал третий сезон «Колец власти»
Издатель отреагировал на скандал после удаления You are Empty из Steam за нарушение авторских прав
Лучший сезон или худший? Вышли первые рецензии на третий сезон сериала «Властелин колец: Кольца власти»
Пятикратно пережёванное аниме и критика Хаяо Миядзаки в адрес нового поколения аниматоров
Ролевой экшен UnGodly от создателя Star Wars: Galaxy of Heroes вышел на смартфонах после двух переносов
Менеджмент My.Games договорился о выкупе компании у единственного акционера
Konami выпустила новый патч для Silent Hill 2 Remake на PS5 — улучшит ли он графику?