Игра Skull and Bones от Ubisoft получила низкие оценки на Metacritic и стала худшей игрой 2024 года по мнению игроков
Skull and Bones вышла спустя много лет и даже кому-то понравилась, но значительная часть игрового сообщества не особо рада новинке
Недавно состоялся релиз АААА-игры Skull and Bones. Проект про пиратов создавали порядка 11 лет.
Новинка Ubisoft получила не самые выдающиеся оценки от игровых журналистов, а поигравшие в Skull and Bones хотя порой и отмечали положительные моменты, но в целом оставались недовольны получившимся результатом: игру продают за 70 долларов (или $100, если брать премиальное издание), а по многим моментам она уступает Assassin’s Creed IV Black Flag, выпущенной ещё в 2013 году.
Подобное отношение к Skull and Bones нашло отражение в низких пользовательских оценках на Metacritic.
Дело дошло до того, что по User Score АААА-проект Ubisoft на данный момент является худшей игрой 2024 года.
Если же смотреть релизы 2024 года по рейтингу Metascore (который формируется на основе обзоров игровых журналистов), то дела у Skull and Bones чуть лучше: у таких проектов как Suicide Squad: Kill The Justice League, Foamstars, The Inquisitor, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, The Outlast Trials, Sons of the Forest ситуация с рейтингом похуже. Некоторые проекты из этого списка появилась ещё в 2023 году в раннем доступе, а в 2024 ожидается полная версия.
Источник: iXBT.games

В Steam началась обязательная проверка возраста для пользователей из Австралии, столкнувшаяся с техническими проблемами
Авторы Dead or Alive 6 Last Round объяснили, почему не делают костюмы еще откровеннее
Датамайнер сообщил об удалении легендарного вратаря Льва Яшина из EA Sports FC 27
Capcom портировала Monster Hunter Wilds на Switch 2
Издатель War Thunder привлек композитора Silent Hill к работе над extraction-шутером Active Matter
Remedy опубликовала системные требования Control Resonant для ПК
Bloober Team анонсировала необычный хоррор Onyx: The Dark Grip для Nintendo Switch 2
Bandai Namco самостоятельно убрала Denuvo из Code Vein II спустя семь месяцев после релиза