Создатели видеоигр нередко испытывают заслуженную гордость за свои проекты, особенно когда те получают признание критиков и высокие оценки игроков. Ситуация вокруг Nioh 3 схожа, однако разработчики из Team Ninja далеки от самоуспокоения: они признают наличие шероховатостей и уже наметили направления для профессионального роста в своих будущих работах.
Глава студии и исполнительный продюсер Nioh 3 Фумихико Ясуда в недавнем интервью подчеркнул, что, несмотря на достойный результат, игра не является пределом совершенства. По его словам, у творческого коллектива осталось немало амбициозных идей, которые еще только предстоит реализовать на более высоком уровне.
Отвечая на вопрос о конкретных аспектах, требующих доработки, руководитель указал на методы повествования. Особое внимание он уделил нарративу через окружение — по мнению Ясуды, более глубокое использование этого приема помогло бы сделать игровые миры студии максимально убедительными и иммерсивными.
Официальный релиз Nioh 3 состоялся 6 февраля на ПК и консолях PlayStation 5.
Источник: iXBT.games
