Игра года, 15 место — Apex Legends

Игра года, 15 место — Apex Legends

Если бы Apex Legends попытались анонсировать и выпустить традиционным способом, то у Electronic Arts вряд ли бы что-то вышло. Анонс бесплатной королевской битвы во вселенной Titanfall тогда, когда фанаты ждали третью часть? Отвратительно.

Самое забавное, что когда карту Apex слили за год до релиза, утечке никто не поверил. Ну не могла же Respawn до такого докатиться?

В итоге баттл-рояль потизерили буквально пару дней, а потом выпустили прямо во время анонсирующего стрима, сопроводив мощнейшей пиар-компанией. Самые популярные блогеры и каналы одновременно играли в Apex Legends, благодаря чему игра даже на время опередила Fortnite по количеству зрителей на Twitch. Спустя всего восемь часов после релиза у игры был первый миллион уникальный игроков, а спустя двадцать четыре — уже 2,5 миллиона.

И для Electronic Arts, с её подмоченной репутацией, такой ход был единственным верным решением. Благодаря тому, что Apex Legends выстрелила, корпорация не только не успела «замараться» в обвинениях, но и провела лёгкий damage control прямо перед квартальным отчётом.

Когда мы говорим о том, почему Apex Legends — одна из лучших игр в этом году, мы не можем не принимать во внимание причины её внезапного успеха. Так как если бы EA, говоря простыми словами, облажалась в продвижении, то игра бы осталась незамеченной, насколько бы хороша она бы ни была.

А Apex Legends — действительно хорошая игра. Как минимум, потому, что она здорово освежила концепцию королевских битв, оказавшись где-то посередине между двумя крайностями жанра — аркадной Fortnite и псевдореалистичной PUBG.

Во-первых, Apex — это сугубо кооперативная игра. Всё потому, что в ней появились элементы MOBA, а именно персонажи с разными наборами умений. Тут как никогда важна командная работа, и она не ограничивается командами в духе «прикрой меня» или «скинь патроны».

Причём, коммуникацию между игроками Respawn сделала максимально комфортной. Даже если вы играете с «рандомами», благодаря продуманной системе контекстных фраз можно быстро и просто поделиться важной для тактики информацией, попросить лут или пометить врага.

Во-вторых, в Apex Legends выдержан правильный баланс между темпами сражений. В то время как в PUBG вы большую часть времени просто бегаете или, скажем, гоняете на байке, в Apex Legends вы постоянно находитесь в центре перестрелки — потому что карта маленькая и набита интересными локациями.

Но бои не были бы настолько увлекательными, если бы не основа геймплея, перекочевавшая напрямую из Titanfall. В Apex Legends очень приятно стрелять из самых разных видов оружия — от ПП-шек до винтовки «Крабера» (попытаемся забыть о существовании «Мозамбика»). И здесь, опять же, не избежать очередных сравнений с другими лидерами жанра — в Fortnite стрельба уж слишком простая, а в PUBG — «деревянная».

Сейчас Apex Legends уже не так популярна, как на релизе — конкуренции с Fortnite она, увы, не выдержала. Но в игре продолжает держаться стабильно высокий онлайн благодаря тому, насколько грамотно Respawn использует сервисную модель развития. Можно быть уверенным в том, что игра проживёт ещё долгие годы, даже после перехода на новое поколение консолей.

Впрочем, даже если вы не любите Apex Legends, польза от неё для вас всё равно есть — благодаря её успеху, возможно, мы всё же получим долгожданное продолжение Titanfall. Electronic Arts всё ещё заинтересована во франшизе, и это не может не радовать.

 

Источник

Читайте также