И несколько фото с площадки.
О работе над «кинофрагментами», отснятыми в павильоне кадрами, которые будут по-разному «вплетать» в геймплей и катсцены, сотрудники Remedy рассказали журналу Play Magazine.
Аналогичный подход использовали и в Control, показывая видения главной героини, где появлялись реальные актёры, игравшие персонажей, а картинка по-разному искажалась. В Remedy называют этот приём «смешанным видео», и, по словам творческого директора студии Сэма Лейка, в Alan Wake 2 его решили применять ещё шире.
Мне очень нравится использовать отснятые видеоматериалы, и по ходу работы мы определённо нашли им новое применение.
Идея пришла к нам ещё когда мы делали Control и решили смешать «живое» видео с геймплеем, сделать это частью видений — с Тренчем и Телефоном прямой связи. Мы всегда думали: «Да, в этом точно есть что-то крутое. И это уже работает, но мы можем пойти и дальше». И на этот раз мы определённо пошли куда дальше.
Сэм Лейк, творческий директор Remedy Entertainment
Среди прочего, в грядущей игре «смешанное видео» будут использовать, чтобы передать, насколько тонкой оказалась граница между реальным и потусторонним миром. Например, в демо, которое показывали журналистам на Summer Game Fest 2023, такие кадры появлялись, когда Сага Андерсон изучала информацию о погибшем агенте ФБР Роберте Найтингейле — на экране можно было увидеть актёра Дага Кокла в образе.



