Идеальной игры не будет — создатель NieR ищет совершенство там, где другие ставят точку
Ёко Таро — создатель NieR и Drakengard — отмечает, что не жалеет о проделанной работе, но признаёт: по‑настоящему совершенной игры ему ещё не удалось создать.
В интервью для канала Archipel он сравнил сочинение сюжета с лепкой из глины: по его словам, в готовом произведении почти всегда остаётся маленький изъян, который хочется доработать.
Разработчикам не дано бесконечного времени. Таро подчёркивает, что проект нужно закрыть в установленные сроки, даже если итог далёк от идеала. Его отношение к завершённым играм не сводится ни к полному удовлетворению, ни к постоянной тревоге — со временем эти чувства меняются.
По словам Таро, даже при неограниченных ресурсах он продолжал бы корректировать детали: создатель всегда видит недочёты и элементы, которые хотел бы изменить.
В этом есть доля печали — приходится смириться с тем, что работа окончена. Но для Таро это не повод для сожалений, а скорее проявление честности по отношению к себе и к проекту.
Источник: iXBT.games
