И вправду New Vegas в космосе: обзор The Outer Worlds

Выживание в мире воинственного капитализма.

И вправду New Vegas в космосе: обзор The Outer Worlds

Obsidian вообще не скрывала, что The Outer Worlds — это намеренная попытка повторить успех Fallout: New Vegas. Разработчики прямо говорили, что хотят сделать игру для фанатов, и что фраза «Fallout в космосе» для них — высший комплимент.

The Outer Worlds — действительно повторение классики. В какой-то степени это немного устаревшая игра, но в самом лучшем смысле этих слов: здесь нет вездесущих вопросиков на карте, вышек и повторяющихся однотипных квестов. Это концентрированное приключение, в котором ценят время игрока.

Местами The Outer Worlds недостаёт лоска: в игре периодически встречаются баги, невооружённым глазом видна бюджетность графики и анимации (в особенности лицевой), а боевая система на фоне конкурентов кажется устаревшей. Но если вы соскучились по RPG от первого лица от Obsidian, то здесь вам точно понравится.

Почти конец света

Даже завязка в The Outer Worlds выдержана в духе «той самой серии»: в начале игры главного героя (или героиню — тут уж вам решать) извлекают из долгого криосна — он пассажир огромного судна с колонистами, летящего с Земли в систему Альцион. Правда, «Надежда» (так называется корабль) затерялась и до пункта назначения так и не долетела: судно 70 лет дрифтовало в космосе, пока его не обнаружил безумный учёный Финеас Уэллс — он-то и спасает персонажа игрока.

Уэллс считает, что Альциону грозит скорая гибель: власть в системе захватили корпорации, для которых прибыль важнее человеческих жизней, а ресурсы и еда медленно заканчиваются — вот-вот ударит сильнейший экономический кризис. Обратно на Землю отправиться не получится — для межзвёздного перелёта нужны технологии, которых в Альционе нет.

Чтобы спасти колонию Уэллс предлагает пробудить остальных переселенцев с «Надежды»: с Земли послали лучшие умы человечества — учёных, художников, инженеров — их мозги не забиты корпоративной пропагандой, они-то уж точно помогут наладить жизнь в Альционе. Но затея требует большого количества ресурсов, а их у Уэллса нет, к тому же учёного разыскивают во всех городах системы — тут-то и пригодится помощь игрока.

Первое, что бросается в глаза во время создания персонажа — подробная RPG-система. В The Outer Worlds аж 18 навыков: например, вместо привычного Красноречия — Убеждение, Ложь и Запугивание, а вместо одного технического навыка целых три — Медициа, Наука, Инженерия. Навыки разбиты в подгруппы типа «Общение» или «Технология» — это сделано для того, чтобы их было проще прокачивать.

За каждый уровень игроку дают 10 скилпоинтов: вкладывая очко, допустим, в «Технологию» разом прокачиваешь все навыки, входящие в подгруппу. Но длится такая щедрость ровно до того момента, когда хотя бы один из навыков в группе не станет равен 50 (максимальный показатель 100): после этого каждый скилл придётся прокачивать отдельно.

Кроме этого в The Outer Worlds есть перки — выполнены они в духе Fallout от Bethesda. Каждые два уровня игроку дают возможность прокачать одну пассивную способность: например, увеличить здоровье на 50% или расширить инвентарь — в общем, тут всё привычно.

А ещё в игре есть негативные перки: они открываются только после выполнения определённых условий. Часто используешь лекарственный спрей? Получай «синдром отмены» и сниженные характеристики, пока не примешь новую дозу. Много сражаешься с жуками? У героя разовьётся фобия, опять же, снижающая характеристики. Правда, игрок сам решает — принять негативный перк или нет. Если соглашаешься, получаешь одну бесплатную пассивку на выбор.

Но, к сожалению, несмотря на большое количество на первый взгляд мирных навыков, пройти игру без сражений не получится. На это намекают уже на экране создания персонажа — почти все способности несут какие-то боевые функции. Запугивание, например, повышает вероятность того, что кто-то из врагов сбежит с поля боя, а ложь помогает взламывать роботов и натравливать их друг на друга — даже самые безобидные способности помогают эффективнее убивать противников.

С одной стороны, это хорошо: персонажа практически невозможно «запороть», так что можно смело качать навыки, которые вам просто нравятся. Но боевая система в The Outer Worlds — одна из слабейших частей игры, и такой упор на сражения мешает получать удовольствие от лучших элементов этой RPG — общения с персонажами и исследования мира.

На открытых локация в The Outer Worlds почти шагу нельзя ступить, не напоровшись на противника: планеты Альциона кишат мародёрами, гигантскими жуками и свихнувшимися роботами. Стрельбы в новой игре от Obsidian действительно много.

Оружия тут, соответственно, тоже навалом: помимо привычных дробовиков и автоматических винтовок тут есть и лазерные резаки, и плазменные огнемёты, и ещё бог знает что. Но стрелять из пушек не так уж и весело: у них почти не ощущается отдача, целиться из-за специфической камеры не очень удобно, а враги плохо реагируют на выстрелы. Вдобавок ко всему из противников постоянно вылетают цифры урона (отключить их нельзя), что ещё сильнее подчёркивает условность происходящего.

Это бы не было проблемой, если бы, повторюсь, сражений не было настолько много: иногда и шагу нельзя ступить, не ввязавшись в перестрелку. И это утомляет, особенно в первой половине игры, когда самое интересное оружие (вроде уменьшающего луча) ещё не найдено.

Только RPG-элементы разбавляют скуку. Например, тут есть аналог V.A.T.S из последних Fallout — он позволяет в любой момент очень сильно замедлить время и оценить обстановку. Если прокачать определённые навыки, то во время замедления позволят выцеливать отдельные части тела врагов: выстрелил в голову — ослепил, в ногу — заставил хромать (хотя целиться, в отличие от Fallout, придётся вручную).

Кроме того, спасают напарники: их исполнение тут очень похоже на таковое из поздних игр BioWare. Сопартийцам можно отдавать простые команды: «иди туда-то», «атакуй того-то», но чтобы целиком заменить игрока в боях их силы недостаточно — в любом случае придётся самому участвовать в сражениях.

Дивный новый мир

Превью-версия The Outer Worlds, в которую журналистам дали поиграть в июле, вызывала вопросы: казалось, что в игре мало квестов, их приходилось целенаправленно искать — были серьёзные опасение, что в игре мало контента.

Так вот, с этим в релизной версии проблем нет: задания сыпятся отовсюду. Причём самое главное, что в The Outer Worlds почти нет скучных квестов: практически всегда игрока ждёт либо неожиданный твист, либо просто интересная история.

У многих заданий несколько концовок — это распространяется не только на сюжетные квесты. Исход зависит как от решений игрока, так и от прокачанных у него навыков (не получилось уболтать охранника — пришлось всех перестрелять). Диалоговая система устроена достаточно просто: если хватает навыка для убеждения или обмана, то результат точно будет успешным.

Самое классное, что отыгрывать условно «плохого» или «хорошего» персонажа не получится — почти все предлагаемые игроку выборы предельно неоднозначные.

Вот один из далеко не самых ярких примеров: в одном из первых поселений житель попросит у игрока украсть со склада корпорации лекарства от чумы. Медики отказываются его лечить, потому что тот стар — медикаменты предпочитают отдавать более молодым и продуктивным жителям города.

Но ваш разговор случайно подслушивает другая поселенка: она утверждает, что старик известный ипохондрик, а лекарства действительно требуются нуждающимся — она просит отдать препараты ей, чтобы та честно распределила их между больными. Я доверился девушке и решил отдать лекарства ей. Раскрывать интригу я не буду, но старик меня возненавидел — по его мнению, я обрёк его на верную гибель.

Несмотря на нелинейность повествования, вряд ли есть смысл перепроходить The Outer Worlds несколько раз. Решения игрока действительно меняют положение вещей и соотношение сил в мире, но никаких долгоиграющих последствий у них нет — все ключевые события игры останутся такими же. То есть игра достаточно нелинейна, чтобы каждый игрок ощутил уникальность своего прохождения, но недостаточно для того, чтобы играть в неё несколько раз.

По-настоящему нелинейны только последние миссии: в них The Outer Worlds включает RPG на полную катушку. Там же пригодятся все прокачанные «мирные» навыки — при желании, в последние часы можно полностью избежать битв. Правда, придётся пойти на некоторые уступки: мои решения так сильно не понравились одному из моих сопартийцев, что тот решил покинуть команду прямо посреди миссии.

Зато игроку всё припомнят в концовке: там, неожиданно, всплывут даже те вещи, о которых вы к этому моменту скорее всего забудете.

Кстати, разработчики, как мне показалось, сильно преуменьшили размер игры: в предрелизных интервью они говорили, что прохождение займёт от 15 до 40 часов. В The Outer Worlds при желании можно провести значительно больше времени — это огромная игра.

Здесь нет единого мира, но зато много небольших открытых локаций: география игры включает в себя несколько планет, астероид и большую космическую станцию. Причём иногда на одной планете может быть сразу несколько территорий — некоторые из них опциональны.

The Outer Worlds — действительно игра для фанатов New Vegas, вот так всё просто. Она даже визуально напоминает игры на Gamebryo, несмотря на то, что сделана на Unreal Engine 4 — разрабочики очень постарались во всём воспроизвести дух знаменитой RPG.

Впрочем, из-за этого же игра выглядит чуть устаревшей: тут, например, кривоватая анимация и немного дубовая боевая система. Но за ними скрывается большое приключение, в котором практически нет проходного контента и гринда — и в этом The Outer Worlds смотрится выигрышно даже на фоне современных игр в открытом мире.

 

Источник

Читайте также