Хуже не придумаешь: обзор фильма «Обитель зла: Раккун-сити»

Неудачная экранизация первых двух частей Resident Evil, на фоне которой даже работы Пола Андерсона смотрятся выигрышно.

Resident Evil никогда не везло с экранизациями. Серию всегда любили за саспенс, интересный лор и ярких персонажей, но пока что ни один режиссёр не снял достойную адаптацию игр. Пол Андерсон взял вселенную за основу, но почти целиком сосредоточился на своих героях и превратил Resident Evil в бездумный боевик. CG-мультфильмы расширяли глобальную историю игр, но смотреть их было не очень интересно. Поэтому решение снимать перезапуск по мотивам первых частей казалось логичным — особенно на фоне новых ремейков Capcom.

Йоханнес Робертс и Sony Pictures утверждали, что в этот раз всё точно получится как надо: фильм должен был понравиться фанатам Resident Evil. Режиссёр заявлял, что исправил все ошибки предшественников и снял ленту в духе работ Джона Карпентера. Но его адаптация сильно уступает и прошлым «Обителям зла», и недавним мультфильмам Capcom. «Раккун-сити» скорее напоминает игровые экранизации нулевых вроде «Дума» и «Бладрейн».

Постановщик попытался угодить поклонникам игр: тут много приятных отсылок для «своих». Особняк Спенсера и полицейский участок выглядят почти так же, как в ремейках первой и второй Resident Evil. Некоторые сцены покадрово скопированы из игр. Здесь есть и первая встреча Криса Рэдфилда с зомби из первой части, и начальная кат-сцена Resident Evil 2. Это уже не говоря о других деталях вроде идентичного дизайна костюмов у многих персонажей.

Но прямая связь с играми на визуальных отсылках и заканчивается — во всём остальном Робертс изменил суть оригинальных Resident Evil. Так, он зачем-то объединил сюжеты первых двух частей в единую историю. За полтора с небольшим часа нам показывают сразу несколько сюжетных линий — предысторию Криса и Клэр Рэдфилдов, заговор корпорации Umbrella, предательство Альберта Вескера, эксперименты доктора Биркина и упадок Раккун-сити.

Всё это происходит на фоне нескончаемых перестрелок, взрывов и попыток героев выбраться из города. В сценарии нет центрального конфликта или какого-то стержня — видно лишь желание режиссёра показать как можно больше за меньшее количество времени. Не запоминаешь ни героев, ни их предыстории, ни сам сюжет в целом.

Более того, Робертс зачем-то сильно изменил характеры персонажей, сделав их совершенно другими людьми. Леон Кеннеди в его видении — наивный и перепуганный салага, постоянно кричащий «жопа!». Альберт Вескер — глуповатый парень, которым легко манипулировать. Джилл Валентайн на себя совсем не похожа: в фильме она дерзкая и самоуверенная, а в играх она была более спокойной и адекватной. Более-менее своим оригинальным образам соответствуют только Крис и Клэр Рэдфилды, но и им Робертс частично поменял биографию.

Содержание скрыто

Показать

В экранизации Рэдфилды выросли в приюте Раккун-сити, и Клэр сбежала оттуда ещё в подростковом возрасте. А доктор Биркин, которого Крис считает отцом, взял под опеку мальчика. Более того, Umbrella оплатила его образование и устроила в полицию города. Поэтому между братом и сестрой возникает ожидаемый конфликт: Клэр считает, что корпорации нельзя доверять, а Крис вступается за неё.

Содержание скрыто

Показать

Задумка вроде бы не безнадёжная, но эта линия в фильме никак не развивается. Крис потом без задней мысли убивает доктора Биркина, наплевав на свою любовь к нему. А предыстория Клэр с её флэшбеками из приюта нужна только для одной сцены ближе к концу. Зачем в таком случае нужно было тратить экранное время на этот конфликт — не очень понятно.

В этом, кажется, виден главный недостаток перезапуска. Йоханнес Робертс бездумно вставляет в фильм разные сцены из игр, совсем не заботясь о цельности истории. Режиссёр не осознаёт, за что на самом деле любили Resident Evil и почему его переосмысление совсем не подходит для экранизации. Его фильм напоминает «китайскую комнату» или нейросеть: он обработал оригинальный материал, не понимая его смысла и ценности, и на выходе получился лишь заурядный хоррор.

Но все спорные сценарные решения точно можно было бы простить, если бы «Раккун-сити» хотя бы был неплохим самостоятельным произведением. Да, Робертс заявлял, что его перезапуск предназначен для фанатов игр, но гораздо важнее хорошая постановка и интересная история — без изменений всё же не обходится ни одна адаптация. Но и другим зрителям тут ловить тоже нечего: новая «Обитель зла» не способна ни напугать, ни увлечь экшен-сценами.

Фантазии режиссёру хватает только на самые унылые клише: детский хор в саундтреке, кровь из глаз персонажей и прыгающих из темноты монстров. В остальное время режиссёр показывает перестрелки и взрывы, но и они не впечатляют. Всё дело в дешёвой компьютерной графике — особенно нелепо выглядит схватка с финальным боссом. Ещё смех вызывает любимый сценарный приём Робертса: когда кажется, что персонажу грозит смерть, к нему в последний момент приходят на выручку. В фильме это происходит как минимум трижды, и каждый раз это показывают с пафосом.

После просмотра хочется лишь понять, для кого на самом деле снимали «Раккун-сити». Большинству фанатов точно не понравятся сценарные изменения, а другим зрителям новая «Обитель зла» может показаться слишком скучной — фильмы Пола Андерсона хотя бы вызывали смех. Здесь посмеяться можно разве что над сценой после титров: Альберт Вескер в тёмных очках там выглядит очень уж забавно. А в остальном — смотреть тут не на что.

За Resident Evil, честно говоря, обидно. На фоне «Аркейна» или какого-нибудь «Соника» фильм Робертса выглядит проигрышно. Пол Андерсон отнёсся к оригинальным персонажам с большим уважением. Леон и Альберт Вескер в его картинах хотя бы соответствовали образам из игр.

Вряд ли вся вина лежит на Йоханнесе Робертсе. Да, постановщик он никудышный, но за подбор актёров и контроль качества сценария отвечала всё же Sony Pictures. А у неё в следующем году выходит экранизация Uncharted. И судя по недавнему трейлеру, этот фильм как раз рискует повторить судьбу «Раккун-сити».

Но зато у самой Resident Evil всё хорошо. Вместо нового фильма можно пересмотреть анимационные спин-оффы, но лучше — переиграть в недавние ремейки. Так впечатления от «Раккун-сити» точно забудутся.

Что понравилось

  • Приятные отсылки к оригинальным играм. Здесь, например, есть сцены, которые почти кадр в кадр копируют эпизоды из первых двух Resident Evil.
  • Отличные декорации. Некоторые локации радуют своей проработанностью.

Что не понравилось

  • Сценарий переполнен событиями, так как он адаптирует сразу две игры. В итоге здесь есть много сюжетных линий, ни одна из которых толком не раскрывается.
  • Персонажи в фильме лишь отдалённо напоминают себя из игр. Одни прописаны примитивно, а другим добавили ненужных деталей предыстории. Ни один герой не запоминается и не располагает к себе.
  • Хоррор-сегменты получились скучными: ни в одном моменте фильм вас не напугает. Делу не помогают и унылые клише, которых в картине полно.
  • Постановка могла быть гораздо лучше: визуальный ряд не впечатляет, экшен-сцены не увлекают, диалоги не запоминаются. Ничего из ряда вон плохого нет, но и хорошего — тоже.
  • Дешёвая компьютерная графика, сильно уступающая современным Resident Evil. Очень плохо выглядят тут все, но в особенности — финальный босс.

#residentevil #обзоры #мнения

 

Источник

Читайте также