Хуманизация и моэфикация: почему сайты, программы и всё вокруг обретает анимешные (и не только) лица? Часть 1

«Если что-то существует, его уже кто-то нарисовал в виде (анимешной) девушки» — так можно в облегчённой форме перефразировать знаменитое 34-е правило интернетов, Rule 34. В виде анимешных и не только персонажей изображают буквально всё, что можно: программы, популярные сайты и соцсети, города и целые страны, военную технику и политические партии. И если в нулевых это было скорее забавой битардов и отаку «для своих», вызывавшей у «цивилов» недоумение пополам с кринжом, то в десятые хуманизация всего и вся начала становиться откровенным мейнстримом.
Но откуда это всё пошло и почему стало настолько популярным явлением? Почему людям так нравится изображать разные совершенно неживые предметы, явления и понятия в виде человеков?
Chrome-тян хтоничне
Как водится, всё началось в древности. Наши далёкие предки-кроманьонцы, едва достреляв из луков последних неандертальцев, стали усиленно осмыслять мир вокруг себя. Мир, по их мнению, оказался густонаселённым не только вкусными мамонтами и внезапными превед-медведами, но и всевозможными духами — отвечавшими как за определённые местности, так и за абстрактные понятия вроде удачи на охоте или обилия земных плодов. Однако, как изобразить духа или тем паче абстрактное понятие, когда у тебя и язык-то едва появился — но рисовать мемы уже хочется?
Virgin охотник и Chad бык из пещеры Ласко: постирония 15-18 тысячелетней давности
Самые ранние изображения кого-то вроде духов или богов, а не обычных человеков или животных, имеют два разных типа. И оба они имеют самые явные параллели с современной интернет-культурой.
Во-первых — это палеолитические «венеры»: известные не один десяток тысяч лет фигурки упитанного вида дам с гипертрофированными формами, которым позавидовали бы и роботы-близняшки из «Atomic Heart». Обычно считается, что они олицетворяли порождающее жизнь женское начало, ну и/или плодородие природы в широком смысле. Впрочем, есть и мнение, что использовались они мужской частью первобытных племён в несколько более приземлённом смысле: примерно как произведения в жанре Rule 34 в наши дни.
До сих пор не очень ясно, для чего первобытные охотники самых отдалённых друг от друга мест около 30 тысяч лет тому назад начали изображать подобных «Венер»
Во-вторых, это изображения мужских фигур с головами животных, обычно оленей или медведей. Судя по археологическим находкам, такие арты пещерного прото-фурри отражали вполне реальную практику: ритуальные танцы охотников или шаманов в масках из черепов тех самых оленей или медведей, в ходе которых и танцоры, и зрители вполне себе верили в то, что одевший маску действительно воплощает зверя, духа или тотемного зверопредка. Во всяком случае, данные более поздней этнографии утверждают примерно так.
Человек-олень из пещеры Альтамира как бы говорит нам «дратути»
Прошли ещё тысячи лет, появилось производящее хозяйство, а за ним и города с храмами и жрецами. Некоторые духи поднялись до богов — и, за некоторыми исключениями вроде фурриобразных египетских божеств и китайских драконов с полурептилоидами, были эти боги уже вполне антропоморфными. Вне зависимости от того, за что именно они отвечали. Зато специфика деятельности в их облике нередко вполне отражалась до интуитивного узнавания «профессии».
Фетишизм XXIII века до нашей эры: шумеро-аккадская богиня любви и войны Инанна/Иштар доминирует надо львом
Долгое время антропоморфизм у наших предков выражался преимущественно в изображении в человеческом образе богов и духов, а затем и ангелов с демонами — в существование которых примерно в таком зримом облике изображавшие при этом верили. Ну, хотя бы теоретически предполагалось, что верили, даже когда рисовали всяческое страдающее средневековье.
Аццкий Сотона организует работу тролльской ботофермы
Лишь с началом Ренессанса, Барокко и тем паче эпохи Просвещения антропоморфизм стал осмысляться не столько как естественная форма существования потусторонних существ, а как свойство собственного человеческого разума осмыслять разнообразные явления. Фрэнсис Бэкон уже на рубеже XVI-XVII веков полагал, что попытки изображать богов и духов в виде людей вызвано «стремлением объяснять действия природы по аналогии с действиями и поступками человека, то есть убеждение, что природа делает то же самое, что и человек». Ну а в XVIII столетии Вольтер изрёк наконец ироничное «Если Бог создал нас по своему образу и подобию, мы сумели ответить ему тем же».
Ну а художники, скульпторы, писатели и поэты к тому времени массово изображали бесконечные аллегории всего что только можно в виде людей. Нередко — именно в виде красивых и не вполне одетых дам, благо общественная мораль аристократии и образованных кругов ничего против эдакой бездуховности уже не имела.
Аллегории Мира и Правосудия, Коррадо Джаквинто
Затем настали XIX-XXI века, наука окрепла и стала изучать человеков совсем уж беззастенчиво. Выяснилось, что склонность к антропоморфизации буквально прошита в наших мозгах, и свойственна даже детям на ранних стадиях взросления: они буквально во всём видят осмысленное, «человеческое» поведение («это не я упал, это злой стул меня ударил») и паттерны человеческого облика («у будильника есть лицо»). Бионейросетке нашего мозга проще осознавать и демонстрировать отношения между объектами и процессами, если воспринимать и отображать их антропоморфными.
К началу ХХ века это уже вовсю использовали в политической пропаганде и в рекламе. Если карикатуры и плакаты XIX столетия чаще отсылали к конкретным политическим фигурам вроде Наполеона, то к концу века паропанка всё чаще в дело шли антропоморфные аллегории стран и народов.
На карикатуре про колониальные амбиции рубежа XIX и XX веков реальные правители Николай II, Вильгельм II и Франц-Иосиф смешались с аллегорическими образами американского Дядюшки Сэма и британского Джона Булля
Когда в Первую мировую потребовалось убедить миллионы мужчин в том, что им срочно надо сражаться с другими миллионами мужчин, или хотя бы купить облигации военного займа, в дело срочно пошли антропоморфные страны в виде женщин.
Когда дать много деняк государству просит хитро ухмыляющийся Дядя Сэм, это смотрится иронично, а вот когда юная Америка — кто-то из джентльменов, может, и задумается
В общем, традиция хуманизации всего и вся сложилась задолго до появления этих наших интернетов. Но почему она пережила такой взрыв именно в них, и отчего очень часто по сей день хуманизация выполняется в стиле аниме?
Во всём, как водится, виноваты имиджборды.
Как явление они зародились в Японии, как и движки для оных. Тусили на бордах в очень изрядной степени отаку с хикки — и они очень любили образы анимешных тян. В том числе на величайшей ранней борде (исходно текст-, а не имидж) 2channel, он же 2ch.net, запущенной в 1999 году и считавшейся по состоянию на 2004 год крупнейшим форумом во всём интернете.
В 2001 году некий анонимус с этого японского «перводвача» написал, что его беспокоит сходство кнопки «стоп» в меню Internet Explorer с видом сверху на шляпку гриба шиитаке.
Так в те годы выглядела означенная кнопка…
… а так — традиционный для японской кухни крестообразный надрез на шляпке шиитаке
Анонимусов с 2ch.net от этой мысли вштырило настолько, что когда их попустило, на свет появился первый компьютерный антропоморфный маскот в виде девочки Шиитаке-тян. Символизировавшей сразу и грибы шиитаке, и означенную кнопку из меню самого безнадёжного из браузеров.
Грустно быть кнопкой в IE, да притом ещё и грибом
Для имиджборд именно это стало исходным моментом для хуманизации компьютерных и сетевых явлений: идея была посеяна в массах, как грибные споры. Впрочем, позже выяснилось, что самую первую хуманизацию и моэ-антропоморфизацию сделали ещё в 1998 году. Правда, автором был тоже японец и тоже анимешник: некто с ником Toy нарисовал iMac в виде не слишком одетой iMac Girl. Но завируситься в ранней японской сети картинке не удалось.
Toy’s iMac Girl 1998 года, «бабушка» всех последующих моэ-хуманизаций программ и устройств
Впрочем, девочка-гриб оставалась локальным мемом 2ch.net и вышедшей из него великой имиджборды Futaba Channel / 2chan.net — пока в 2003 году некий анонимус с Футабы не преисполнился в своём познании от знакомства с великолепной по стабильности и устойчивости операционной системой Windows ME. Он поэтично сравнил её с очень непредсказуемой и неуклюжей девушкой — и так родился образ ME-тан.
И щито со всем этим делать, дэсу ка?
Обычный итог любого процесса, дэсу.
ME-тан (вариант от -тян) обладает костюмом горничной, двумя зелёными косами и знаком ошибки на шейном банте. Как персонаж она, в общем-то, девушка добрая, хорошая и искренне пытается всё делать правильно — только у неё это не получается. Она постоянно спотыкается, зависает, тупит и творит разный неадекват вроде фехтования зелёным луком (игра слов между японским словом ネギ «нэги» и NEGiES, названием брандмауэра WinME). В отличие от реальной работы с WindowsME — выглядело это мило, кавайно и трогательно.
Завирусившееся ещё в те далёкие годы видео про бедолагу ME-tan (качество, правда, тоже тогдашнее)
Ну и понеслось. Вскоре МЕ-тан оказалась в целой компании OS-tan, возникших стараниями многих художников-анонимусов и не только в недрах /b/ Футабы, который на японском именуется Nijiura / Нидзиура. Собственно, изначально /b/ был не более чем местом для обсуждения не собственно аниме и манги, которое происходило на /a/, а пользовательских скриншотов, фанской манги-додзинси и вообще анимешного фанарта разной степени профессионализма. Постепенно Нидзиура Футабы превратилась в кузницы контента (а не то, что мы знаем по /b/ Форчана с Двачем, бака-гайдзины) — и потому именно там стали одна за другой рождаться новые хуманизации операционных систем. Впрочем, несмотря на несколько более дружескую и куда более творческую в строгом смысле слова атмосферу, нежели в среде западных битардов, Нидзиура традиционно завалена хентаем и правилом 34 во всех формах и оттенках.
ХР-тан гораздо ловче — но зато кушает довольно много (памяти)
Спустя несколько лет в японской сети OS-тан были настолько везде, что ситуацию осознали даже корпорации. Японская презентация Win7 сопровождалась продвижением заранее разработанного в недрах Microsoft образа девушки Мадобэ Нанами, озвученного сэйю Мидзуки Нана. Правда, реклама сопровождалась немного странным для других стран предложением сначала собрать себе комп для работы под седьмой виндой — из-за специфики японской компьютеризации.
Купи винду, дэсу!
Однако операционными системами дело не ограничилось: аниме-битарды с Нидзиуры вошли во вкус тотальной хуманизации. А точнее — её вполне определённой формы моэ-антроморфизма: изображения всего в виде милых девушек. В 2004 году на Футабе стали одна за другой появляться «горничные Нидзиуры» — которые олицетворяли уже разные типажи, фетиши и человеческие качества: фехтовальщица, абьюзерка, рабыня, болтушка, болезненная, хмурая, невидимка, недоумевающая, нетерпеливая, апатичная, сонная, монстр, актриса, зайка, малявка, фанатичка, лентяйка, паранормальная, наркоманка (!) и труп (!!). Дело в том, что в Японии первой половины нулевых у отаку обоих полов были крайне популярны горничные-мэйдо: девушки их косплеили и работали в мэйдо-кафе, а парни посещали мэйдо-кафе и… восхищались горничными, скажем так.
15 классических горничных Нидзиуры (включая труп и невидимку)
Нет, пожалуй, всё же японские битарды вполне стоят западных!
… которые как раз в это самое время и стали появляться — под впечатлением от Футабы в августе 2003 года американец Кристофер «Moot» Пул основал Форчан. Который поначалу пытался во всём копировать Футабу, но на английском языке — и вместе с /b/ подхватил OS-тан и идею моэ-хуманизации всего и вся.
А вот о том, как внутренняя мода посетителей имиджборд и хардкорных отаку сначала США, а затем и России, превратилась в явление массовое, мейнстримное, глобальное и практически обыденное — поговорим во второй части.
Оставайтесь с нами!
Telegram-канал с розыгрышами призов, новостями IT и постами о ретроиграх 🕹️

Вселенная поразительно эксцентрична
Истоки цивилизации: от городов к канализации
Дело Бранденбурга против Огайо: как суд отстоял свободу слова (и оправдал негодяя)
Трафик ароматизаторов
Эпоха агентов
Стоит ли покупать электрогитару Squier Affinity?
Как разреженный ИИ на 17 млрд параметров обходит плотную модель на 70 млрд: анатомия Mixture-of-Experts (MoE)
Наглядная Великая теорема Ферма: эллиптические кривые, кривые Фрея, теория Ивасавы и когомологии