Художник Insomniac о создании сосков Человека-паука: «Очень важно, чтобы они не отвлекали на себя внимание»

Ведь герой должен хорошо выглядеть даже без костюма.

Художник Insomniac о создании сосков Человека-паука: «Очень важно, чтобы они не отвлекали на себя внимание»

21 февраля сотрудник Insomniac Games Ксавье Коэльо-Костольни рассказал в своём твиттере, что в качестве художника по персонажам ему довелось поработать над костюмом Человека-паука в белье из Marvel’s Spider-Man. Оказалось, что именно он отвечал, как выглядят обнажённые части тела супергероя.

Как человек, который создавал соски Человека-паука, я не могу никак закончить это предложение, а просто хотел начать твит со слов: «Как человек, который создавал соски Человека-паука».
Забавный факт: меня с уверенностью можно назвать единственным из ныне живущих людей, которые создавали соски Человека-паука для видеоигры. Так что да, можно сказать, что я — важная личность.

Его твиты набрали большую популярность в сети, и Коэльо-Костольни решил поподробнее рассказать о такой необычной части своей работы — как в соцсетях, так и в интервью для нескольких изданий.

По словам художника, он был не единственным, кто создавал облик супергероя в белье. Основную 3D-модель создал его коллега Лирой Чен, а сам он занимался текстурами кожи и различными мелочами — как проступают мышцы и кости, и конечно, как выглядят соски.

Моя работа заключается в том, чтобы персонажи выглядели как можно лучше. Но соски — это совсем небольшая часть игры.

Хотя, если мы говорим об арт-дирекшене как таковом, то очень важно, чтобы детали вроде сосков хорошо гармонировали с остальной игрой и не отвлекали на себя внимание.

Ксавье Коэльо-Костольни
художник

Коэльо-Костольни отметил, что обычно у персонажей в играх нет сосков, если они не видны в обычных условиях. Разработчики опускают эту часть тела не только чтобы не делать лишней работы, но и чтобы герои лучше смотрелись в одежде.

Для не обтягивающей одежды, например, футболок, мы используем симуляцию ткани. И эта технология обычно «цепляется» за мелкие детали — в том числе соски. Поэтому художники по персонажам обычно не добавляют их на модели.

Ксавье Коэльо-Костольни
художник

Чтобы понять, как соски и фигура героя будут смотреться лучше всего, художнику приходилось искать референсы. В ход шло всё: и сцена «трансформации» из первого фильма Сэма Рэйми о Человеке-пауке, и фотографии из сети, и собственный внешний вид.

Это помогло определиться с анатомической убедительностью, цветом и расположением на теле. По словам Коэльо-Костольни, он даже хотел добавить несколько волосков, но отказался от идеи, когда вспомнил, что главный герой сам же шутит про «три волосины» у себя на груди.

Мне уж точно пришлось посмотреть на множество актёров и моделей без рубашек! Чтобы всё было реалистично, я сверялся с фотографиями высокого разрешения, 3D-сканами и даже периодически смотрел в зеркало.

Ксавье Коэльо-Костольни
художник

Но полуголый Человек-паук — далеко не единственная работа художника для Marvel’s Spider-Man. Он приложил руку к созданию нескольких других костюмов, в том числе «Панка-паука» и «Ретрокомикса», а также многих NPC, включая злодеев — Кингпина, Стервятника и Мистера Негатива.

По словам Коэльо-Костольни, в работе над персонажами внимание к деталям особенно важно — поэтому любой дизайн надо прорабатывать как можно тщательнее, чтобы избежать эффекта «зловещей долины».

Люди быстро заметят, если глаза, зубы, уши или пальцы выглядят неубедительно. То же самое касается и сосков, если бы они смотрелись как-то не так.

Ксавье Коэльо-Костольни
художник


 

Источник

Читайте также