Хидэо Кодзима рассказал, почему не хочет использовать нейросети при создании игр

Прокомментировать Просмотры: 1

Геймдизайнер Хидэо Кодзима в интервью изданию Game*Spark поделился мнением о применении генеративного ИИ в игровой индустрии. Создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding признал, что нейросети эффективно справляются с рутинными задачами, однако решительно отверг идею замены ручного труда алгоритмами. По его мнению, такой подход превращает разработку в скучное занятие и отнимает у нее главное — радость творчества.

Кодзима напомнил, что за последние 40 лет индустрия добилась огромного технологического прогресса. В свое время Photoshop и текстовые редакторы облегчили работу создателям, а современные алгоритмы продолжают эту тенденцию, помогая соблюдать сроки. Но если создание игр сводится к вводу текстовых команд, человек теряет удовольствие от самого процесса.

Свою работу геймдизайнер сравнил с рисованием:

«Взять хотя бы рисование: удовольствие доставляет сам процесс, а не просто обладание готовым изображением. Можно, конечно, отдавать компьютеру команды: „Сделай это“, „Готово“, „Здесь ошибка, переделай“. Но мне такой подход к творчеству совершенно неинтересен».

По словам Кодзимы, смысл его работы — в совместном поиске идей, дискуссиях и экспериментах с художниками, композиторами и актерами. Полностью заменить этих специалистов нейросетями можно лишь в том случае, если студия стремится выпускать бездушный коммерческий продукт.

Геймдизайнер опасается, что в ближайшие 5–10 лет использование ИИ без должного регулирования приведет к вытеснению людей из творческих профессий. Он с иронией заметил, что к тому времени, вероятно, уже отойдет от дел, поэтому искать решение придется молодым разработчикам и игрокам. Впрочем, Кодзима не отвергает технологии как таковые: искусственный интеллект способен принести большую пользу, если будет помогать автору, а не заменять его.

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов