Хидео Кодзима рассказал, как придумал кросспрогрессию, когда эту идею ещё никто не понимал
Хидео Кодзима продолжает делиться с поклонниками в социальной сети своими достижениями и историями из жизни
Кодзима частенько делится с поклонниками впечатлениями и разнообразными историями. На этот раз он вспомнил, как придумал, по всей видимости, кросспрогрессию.
В социальной сети он написал: «Десятилетие назад было два варианта: играть в игры на консоли или [таскаешь игру с собой на] портативном устройстве…Не было таких высокотехнологичных смартфонов, как сегодня, а были скорее «традиционные мобильные телефоны».
Поэтому я предложил функцию «переноса», которая позволила бы пользователям продолжать играть в одну и ту же игру на разных платформах. Тогда это была не очень [понятная идея], но сейчас это обычное дело».
Под описание Кодзимы с одной стороны подходит кросспрогрессия, т.е. общий прогресс в проекте между разными платформами, а с другой — облачные технологии.
Источник: iXBT.games

Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании
Показан геймплей неофициального порта The Witcher 3 для Android
«Годзилла: Минус ноль» скоро появится в российских кинотеатрах, показы могут начаться 21 ноября
Pearl Abyss представила второй саундтрек к Crimson Desert
Shift Up отложила полноценный показ Project Spirits до 2027 года
GTA VI может стать доступна на Xbox One благодаря сервису Microsoft