Хидео Кодзима о своей следующей игре: «Это будет почти что новая форма творчества»

Судя по всему, автор Metal Gear и Death Stranding намерен сделать нечто на стыке между видеоиграми и кино.

Хидео Кодзима о своей следующей игре: «Это будет почти что новая форма творчества»

Хотя геймдизайнер и глава Kojima Productions по-прежнему не раскрывает подробностей о грядущем проекте своей студии, он в общих словах рассказал о нём в интервью The Guardian. В беседе он также высказался о своём отношении к социальным сетям и антивоенной тематике многих своих игр. Выбрали из разговора главное.

О следующем проекте KojiPro

Как утверждает Кодзима, это будет нечто, чего раньше ему не позволяли сделать технологии. Причём концепция близко связана как с видеоиграми, так и с кино, но в результате должен получиться некий новый формат, который способен повлиять на оба вида искусства.

Разработчик допускает, что эксперимент необязательно окажется удачным. Однако он хочет самостоятельно рисковать и пытаться сделать нечто новое, а не улучшать и дорабатывать чужие идеи — пусть даже в таком случае достичь успеха было бы куда проще.

Это будет почти что новая форма творчества. Если задумка будет успешной, то она многое изменит, причём не только в игровой индустрии, но и в индустрии кино.

Само собой, можно сделать много удачных экспериментов, но есть большая разница между простым экспериментом и чем-то, что люди будут использовать в повседневной жизни. […]

Для первого человека, для первопроходца, всё трудно. Но я хочу быть первым. И оставаться первым.

Хидео Кодзима, геймдизайнер

Речь, судя по всему, идёт именно о совместном проекте с Microsoft, в котором будут задействованы «облачные» технологии (возможно, именно он получил название Overdose, о котором ранее сообщали СМИ). Однако как именно их используют и как они помогут создать нечто между видеоигрой и фильмом, пока что неясно.

О социальных сетях и своей репутации «предсказателя»

В понимании Кодзимы, ведение аккаунтов в соцсетях — не обязательная часть его жизни, а скорее нечто, что ему приходится делать как публичной личности. Он верит, что за творческих людей должны говорить их произведения, и сам не проводил бы так много времени в сети, если бы не считал это необходимым для себя как для разработчика.

На самом деле я считаю, что художникам не стоит говорить вообще ничего. [смеётся] Свои мысли следует выражать только в том, что вы создаёте.

Однако позволить себе не пользоваться этой технологией я не могу. Я познакомился с музыкантами, сценаристами, режиссёрами и актёрами именно через социальные сети — а ведь подобное раньше было бы невозможным. К тому же, мы — независимая студия и у нас нет никого, кто помогал бы нам с продвижением. Так что соцсети стали частью моей работы.

Хидео Кодзима, геймдизайнер

Кодзиму также спросили и о других технологиях — в контексте того, как некоторые современные реалии перекликаются с элементами из его игр. Например, в случае с Death Stranding и тем, как во время пандемии люди стали полагаться на сервисы доставки.

В студенчестве я подрабатывал на почте, так что я всегда был благодарен людям, которые выполняют подобную работу. Но пандемия сделала её ещё более важной. Без Uber Eats я бы не выжил.

Да и обычные люди по всей Японии начали записываться, чтобы переводить что-то, почти как в подобных сервисах. Это стало ещё одним способом помогать друг другу.

Хидео Кодзима, геймдизайнер

Однако геймдизайнер осознаёт, что не все технологии приносят пользу. Журналисты поинтересовались, что он думает о распространении дезинформации в сети, с чем ему лично пришлось столкнуться, когда некоторые СМИ по ошибке приняли его за убийцу японского премьер-министра Синдзо Абэ. И разработчик явно не рад, что идеи социальной инженерии и намеренного манипулирования фактами, поднимавшиеся ещё в сюжете Metal Gear Solid 2, нашли отклик в реальности таким образом.

Эта информация осталась в цифровом виде и может находиться в сети миллионы лет. И люди публикуют такие вещи, не задумываясь о подобном. Это практически новый грех человечества.

Нет, я не доволен тем, что предсказал подобное.

Хидео Кодзима, геймдизайнер

Об отношении к своим старым играм и антивоенных идеях

Автор Metal Gear признал, что долгое время старался не обсуждать многие из своих игр и вообще не затрагивать в интервью те годы, что он работал в Konami. По его словам, только в последнее время он начал понимать, как много значили и значат его работы для многих поклонников.

Раньше я вздыхал, когда кто-то в сети напоминал мне, что недавно прошёл юбилей той или иной игры. Когда я смотрел, как люди играют в те вещи, которые создавались при помощи примитивных технологий, я чувствовал только стыд.

Но сейчас я вижу, как молодые ребята играют в Metal Gear Solid, игру, созданную 30 лет назад, и им весело… Так моё отношение и начало меняться.

Хидео Кодзима, геймдизайнер

При всём этом Кодзима против того, чтобы его называли «звездой», и не берётся рассуждать о том, почему игры вроде MGS по-прежнему привлекают новую аудиторию и остаются интересными игрокам.

В ответ на вопрос о том, что больше всего повлияло на его творчество, он вспомнил своих родителей, которые много рассказывали ему о временах Второй мировой войны. Отец даже показывал юному Хидео документальные фильмы о холокосте, чтобы привить осознание того, к каким ужасам приводят масштабные конфликты. По словам геймдизайнера, именно благодаря воспитанию он начал продумывать для своих игр сложные, порой запутанные сюжеты.

Мои родители пережили Вторую мировую. Они страдали. Моя мама рассказывала мне, как ей приходилось переступать через лежащие на улице трупы и есть кусочки татами, когда еды совсем не было.

Поэтому мне никогда не хотелось создавать обычный военный шутер. Мне всегда был куда интереснее контекст того конфликта, который нам показывают на экране. И это сильно повлияло на то, как я работаю.

Хидео Кодзима, геймдизайнер

#кодзима #metalgearsolid #mgs #kojimaproductions #новости

 

Источник

Читайте также