HEX-редактор должен подсвечивать байты цветами
К сожалению, большинство современных HEX-редакторов выглядят до боли однообразно:
Всякий раз, открывая подобный интерфейс, я искренне сочувствую пользователю (особенно если это я сам!). Работа с «сырым» списком байтов превращает поиск значимых фрагментов в утомительное занятие. Попробуйте-ка навскидку найти здесь хотя бы один байт c0:

Но стоит добавить цветовую индикацию байтов — и картина кардинально меняется:

Теперь выделить нужный байт не составляет труда. Наш мозг блестяще справляется с обработкой визуальной информации, если только она представлена в удобном для восприятия формате.
Давайте разберем еще несколько примеров:


Этот файл начинается с сигнатуры KPS, за которой идет массив 32-битных целых чисел в формате little-endian. Цветовое кодирование позволяет мгновенно считать структуру данных: значения относительно невелики, поэтому два старших байта стабильно обнулены. Если присмотреться, видны и другие закономерности, например, счетчик, инкрементирующийся каждые 0x18 байт, начиная с позиции 0xс.
Тем, кому интересен сам формат, рекомендую взглянуть на код парсера — он вполне читаем даже для тех, кто не является профессиональным программистом. Также доступна вики-страница, посвященная деталям этого формата из игры Fossil Fighters.
Перейдем ко второму примеру.


Этот фрагмент, начинающийся с 0x14, содержит последовательность возрастающих 32-битных чисел. Каждое из них указывает на смещение структур (размером около 0x3c байт). Равномерность индексов создает визуально приятные радужные градиенты.
Третий пример:


Здесь данные сжаты с помощью алгоритма Хаффмана (реализация для BIOS Nintendo DS). Сначала идет дерево Хаффмана (0x20 байт), а затем сам битовый поток (0x90 байт). Без цветовой подсветки заметить границу между этими областями крайне сложно. Дерево состоит в основном из байтов 00-0f (плюс некоторые маркеры), тогда как битовый поток выглядит куда более «хаотично» и равномерно распределен по всему диапазону 00-ff.
Именно эта хаотичность и указывает на качественное сжатие: алгоритм эффективно устраняет избыточность, превращая предсказуемые паттерны в псевдослучайный шум.
Пример 4:


Этот фрагмент содержит растровые данные для спрайта из той же игры:

Поскольку здесь используется 4-битная палитра, каждый полубайт соответствует одному пикселю. Результат наглядно демонстрирует форму выемки от раскопок в игре. В обычном монохромном представлении уловить детали можно разве что через ASCII-панель справа, тогда как цвет позволяет считать структуру буквально «на глаз».
❯ Какая цветовая схема лучше?
Подходы к раскраске байтов различаются. Большинство инструментов классифицируют данные по типам: нулевые байты, ASCII-символы, спецсимволы, байты 0xff и прочее.
Например, утилита hexyl использует базовую палитру:

Даже такой простой подход сильно упрощает навигацию по файлу, избавляя от зрительной дезориентации при прокрутке.
Я же предпочитаю более детальную градацию — 18 цветовых групп, соответствующих старшему нибблу (0-F) плюс дополнительные категории для 00 и прочих:

Это позволяет лучше распознавать закономерности. Например, ASCII-текст теперь переливается оттенками зеленого и оранжевого, а не просто окрашен в скучный голубой цвет:


Цветная подсветка HEX — это «синтаксис» для бинарных данных, позволяющий мгновенно считывать структуру файлов без глубокого анализа. Считаю, что такая функция должна стать стандартом в инструментах для разработчиков.
❯ Что выбрать?
Вот несколько полезных инструментов, поддерживающих подсветку:
Просмотрщики:
-
hexyl — классические категории и режим градиента;
-
xcd-rgb — полноценный спектральный анализ;
-
hevi — цветовая разметка по типам файлов;
-
xxd— можно включить соответствующие флаги.
Редакторы:
-
Hexerator — продвинутая раскраска и множество фич;
-
REHex — гибкая настройка цветов;
-
Hex Fiend — опциональная поддержка категорий.
Призываю разработчиков HEX-редакторов добавлять цветовые схемы: это почти не требует затрат, но критически важно для комфортной работы. Я и сам сейчас пишу редактор hexapoda, вдохновленный Helix и возможностями Rust/Ratatui, где визуальная составляющая стоит на первом месте.
Прим. редактора: если вам близка тема, рекомендую также туториал по созданию собственного HEX-редактора на Python+curses.
Новости, анонсы и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале ↩

Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением
Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий
Модель показала косплей Леди Димитреску, жестокой аристократки из Resident Evil Village
Шесть месяцев соло-разработки: как сумасбродная затея выросла в платформу для ролевых игр с ИИ