Helldivers 2: Почему это произошло?
Я любитель сеттинга «войны в космосе», читал довольно много НФ литературы по этой тематике, пересмотрел всё популярное и не очень кино и стараюсь не пропускать игры. Поэтому Helldivers 2 прикупил как только стало ясно, что это не очередной «проходняк».
Играю я в эту прекрасную игру и не могу отделаться от вопроса: почему у небольшой студии (около 100 человек) получилось то что не получалось у ААА-гигантов? Тем более что по отдельности все элементы были уже в играх крупных студий.
Антураж
Чем игра «ебёт» начиная с трейлера и заканчивая постами в твиттере? Конечно же это антураж! Вступительный ролик, агитация в игре, да даже обучение в виде «кмб». Мы сразу погружаемся в мир очевидно вдохновлённый «Звёздным десантом» Верховена, который снимая антиправую сатиру навалил столько пафоса и фактуры антигероям, что не пропитаться духом борьбы с жукерами просто невозможно. В игру бережно перенесён формат: «управляемая демократия», кринжовый гипрболизированный вступительный ролик, кринжовая реклама по телевизору на корабле (автоматический дробовик «пушкарёв» для «традиционной» охоты на оленей, хаха!), пафосные реплики экипажа корабля и адских бойцов, текст записок на планетах (хотя, кто их читает!). Параллелей и отсылок полно. Но не одной же только ностальгией же по фильму 1997 года и книге 1959 (!) года берёт игра?
Sjw-активисты фрустрированы: вонючие токсичные праваки-геймеры неиронично радуются игре про диктатуру, распространяют внутриигровую околофашистскую пропаганду и завалили твиттер лозунгами про объединение человечества в борьбе с жуками/автоматонами. Да и вообще это male power fantasy! Некоторые активисты даже на серьёзных щах рассказывают что вообще-то, фильм Верховена был антифашисткой пропагандой, а вы все тупые и не выкупили!
Но разве таких игр не было раньше? Давайте рассмотрим самые популярные игровые вселенные про правое государство людей борющееся с «внешней угрозой», и какие элементы в Helldivers 2 позаимствованы оттуда.
Warhammer 40k
Наверное, самое очевидное: фанатичные космодесантники империума борются с ордами ксеносов.
Тут тебе и тираниды, и некроны, и дроп-поды, и орбитальные бомбардировки. Всё на месте. Можно ли представить себе клон Helldivers 2 по лицензии от GW? Запросто! Имеем ли мы такую игру? Нет. Из кооп-сессионок у нас есть посредственный Darktide, который по масштабам и пропитанности «атмосферой» просто жалок. У нас есть space marine, который действительно пафосен, но по механикам слабоват. Жду вторую часть с надеждой.
HALO
Я со вселенной HALO знаком шапочно. Пробовал пройти на пк ремастеры, залетал в Infinite, но игра меня не зацепила. Враги выглядят смешно, боёвка скучная, да и длительная эксклюзивность xbox не пошла на пользу. Но Ringworld Ларри Нивена я читал, и пройти мимо лора игры не мог.
И правда, параллелей действительно много. Спартанцы — плод правительственной программы суперсолдат, изначально выращенных для подавления восстаний в колониях (чем и занимались звёздные десантники из фильма до появления арахнидов). Как-то не демократично, не правда ли?
Тем более что твиттер сейчас наполнен призывами выпустить игру на Xbox (ведь игроки в Halo имеют необходимый опыт по борьбе с ксеносами), видеонарезками с роликами по Halo ODST (Orbital Drop Shock Trooper, это же буквально наши адские десантники!)
Если честно, это действительно уливительный феномен: я буквально не видел ни одного подорванного сонибоя ущемлённого тем что игра сразу вышла на ПК. Наоборот, игроки будут рады включению в битву новой пдатформы, ведь глобальная карта войны создаёт ощущение нехватки бойцов.
Planetside 2
Я упомянул глобальную карту, на которой в реальном времени можно наблюдать статус нашей военной кампании.
Действительно, выбирая миссию на глобальной карте игрок сам видит какой планете не достаёт демократии, а по завершению миссии — видит свой вклад в общее дело. Это крутой ход который позволяет в кондовой сессионке почувствовать свой вклад в развитие «сюжета», пообсуждать ход войны в соцсетях и вносит разнообразие в довольно ограниченный набор миссий. Увидев это в игре я вспомнил Planetside 2 — амбициозную фритуплей mmofps с действительно планетарным масштабом боевых действий. Игрок так же видел статус своей фракции в боях на планете и сам мог выбирать, где его помощь нужнее. Сразу оговорюсь: я не сравниваю сессионку с ммо, уровень управления фракциями, количество игроков, техника на совершенно разных уровнях, да и сражаемся в Helldivers 2 мы в PvE. Автоматонами и Терминидами управляют разве что сотрудники студии разработчика. И все игроки понимают что всё движение по карте поддерживается абсолютно искусственно. Но это знание не отбирает у вас радости, когда вы заходите в новую сессию и видите, что планета на которой вы вчера высаживались сегодня уже полностью освобождена от суппостатов.
Одна из фракций в Planetside 2 очень похожа на Суперземлю. Терранская республика построенна на идеях коллективизма, верховенства закона и жёсткого контроля населения. Такая политика позволила на долгое время прекратить конфликты на планете и направить усилия человечества на экспансию космоса. Похожая концепция?
Что в итоге?
Почему AA шутер от третьего лица от небольшой студии, выпущенный не по лицензии какой-то большой франшизы смог завоевать внимание стольких игроков? Думаю дело в том что только в таких студиях остаётся видение игры живыми людьми. Конечно они играли в те же игры что и мы, смотрели то же кино и читали ту же литературу. И мысль «а давайте все yoba-моменты из любимых медиа мы натянем на популярный нынче жанр экстракшн кооп шутера?» кажется очевидной. Да, это манипуляция на ностальгии. Но реализована она круто и работает! Вспомните Halo infinite: какая была PR компания, как игру ждали ветераны HALO. А что в итоге? Фритуплей недоделка, построенная на механиках 2003 года. Скучно, убого, беспреспективно. А вспомните теперь другую AA игру прошлого года: Robocop: Rogue sity. Игра манипулирует ностальгией? Естественно! Делает ли она это качественно? Да! Её приняли игроки? Конечно!
Наверное благодарность за существование такого проекта стоит выразить и издателю. Sony в 2024 году решилась выпустить под своими знамёнами буквально списанную у Верховена ироничную фашисткую агитку, только без киношного двойного дна и морализаторства.
Можете ли вы представить себе такой релиз от Ubosoft? А может от Microsoft? Или от нынешней ЕА?
Ну и отдельная благодарность за олновременный ПК-релиз. На RTX 3070 и Ryzen 5700x я не поймал ни одного вылета, игра на ультрах в 1440р выдаёт 60-80 фпс, без фризов и резких проседаний фпс, даже когда ад обрушивается на врагов Демократии с небес. Сразу видно что это не запоздалый порт наспех слепленный из сырой консольной версии (привет другим ПК-портам от внутренних студий сони). Управление на клаиватуре и мыши удобное, переназначаются кнопки прекрасно (давно не видел разделения на короткие и длительные нажатия). Кроссплей с консолями в PvE игре выглядит очевидно положительной опцией. К сожалению, пока опробовать не удалось: матчмейкинг с рандомами работает через пень-колоду, а друзей с ps5 играющих в Helldivers 2 у меня нет. Да и как я понимаю без учётки PS в кроссплей не зайти. Малину портит только манёвренная хитрожопость издателя: игра для РФ аккаунтов недоступна, но регионлока не имеет. Я лично купил на одной из площадок гифтом за 2875 кровавых российских рублей. Ну, надеюсть та часть этой суммы что осядет у издателя в кармане вызовет у него колоссальные моральные и нравственные страдания.
Делитесь в комментариях своим мнением: воспоминания о каких ещё играх, фильмах или книгах к вам пришли при игре в Helldivers 2? Чем игра зацепила вас? Чего не хватает ААА-проектам, что есть в в этой игре?

«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании