Halo MCC блог разработчиков за февраль

Halo MCC блог разработчиков за февраль

Информация из блога разработки:

Большая часть блога посвящена звуку, что на текущий момент является критическим в Halo: Reach, и все еще не исправлено.

Звук:

HALO: CE Anniversary Получит выбор использовать звуки оригинала, или обновленные

Анонсировали партнерство с Formosa Group которая занимается обработкой звука. Это партнерство улучшит не только игры серии Halo, но и другие игры на Xbox и ПК.

We work across all screens, from large feature films like Mad Max: Fury Road, Blade Runner 2049, Deadpool 1&2, John Wick series to broadcast favorites like Game of Thrones, Family Guy, Better Call Saul, and leading video game franchises like the Last of Us Part II, Call of Duty, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, God of War — and of course, Halo! Before joining the team at Formosa Group, I was the Senior Audio Director — Publishing at 343 Industries and at the Central Media Team with Xbox Game Studios.

Paul Lipson
Senior Vice President at Formosa Group

Насчет качества звука в оригинальных файлах, которым уже 20 лет:

Оригинальный аудио формат .aif который сейчас конвертируют в .wav без сжатия, Вместе с этим улучшают и меняют архитектуру аудио чтоб соответствовать современным нормам, включая обновление кода. Результат лучшее качество звука.

Проблема звука в Halo:Reach:

Reach has some challenging technical hurdles — the foremost being the update and transfer of the audio signal path and processing scheme from the original release on Xbox 360. Since the underlying hardware architecture of the Xbox 360 is fundamentally different than our current Xbox One and PC platforms, our first internal pass involved an approximation of the PowerPC audio code and DSP.

Дальше краткий перевод:

Есть фундаментальные различия в работе аудио кодека и DSP (Digital signal processing) в старых Xbox360 и современных ПК.

Разработчикам предоставлен код оригинального DSP плагина используемого в Halo Reach.

Обещают улучшения качества звука до уровня оригинала, находятся в процессе разработки.

Пока нет даты когда работа над обновлением/исправлением звука в Halo Reach будет закончена, но работа идет…

Из других проблем отмечено что:

Aim Assist: No updates on this at this time.

Непонятно как будут восстанавливать справедливость между клавиатура+мышь, и Aim Assist для контролеров.

Закрытый бета тест в Halo: Combat Evolved Anniversary

Бета тест, он-же Flighting. Проходит по программе Halo Insider Program.

В тестах участвовало 50 тыщ. человек, с 20 февраля, в блоге перечислен список багов и проблем, также отзывы от игроков.

Если судить по датам тестов (Flighting) Halo: Reach, с момента первых тестов до релиза Reach прошло 3 месяца, думаю в случае с Halo:CE пройдет столько-же времени до релиза.

 

Источник

Читайте также