Хадукен и пустота

Сочинение-размышление для широкой файтинг-аудитории.

Пост создан для привлечения внимания к проблемам жанра.

О них известно, с ними ничего не поделать, но вот обсудить — запросто.

Этим и займемся.

Здесь и далее — мысль по древу о нелегкой судьбе файтингов.

О «главном виновнике».

Чаще всего им выставляют порог вхождения, и отчасти это действительно так. Трудно спорить с тем, что кроме желания победить нужно еще собственно уметь побеждать.

В случае файтингов, кроме стальных нервов и реакции мангуста требуются знание и понимание:

  • Жанра как такового — под этим понимается осознанная игра, а не классический жмяк случайно попавших под палец свободной руки кнопок. Сюда приплюсовывается то, что в файтинг-комьюнити называют «футси» (очень грубо говоря, позиционирование) и «йоми» (предугадывание действий врага).
  • Механики конкретной игры, потому что если ты не используешь тот же эйрдэш в Guilty Gear, то ты играешь в симулятор боксерской груши с собой в роли последней. А уж если после ГГ ты заходишь в Street Fighter и по старой памяти пытаешься прессовать противника атаками с прыжка, забыв про отсутствие блока в воздухе…
  • Персонажа/жей — сюда входит целый комплекс в виде мувсета (чего на какую кнопку и их сочетание происходит), комбинаций, фреймдаты (сколько кадров анимации тратится на начало удара, собственно сам удар и его восстановление, плюс/минус на блоке), матчапов (как разбить лицо тому-то, будучи тем-то). Чем больше персонажей знаешь, тем само собой лучше. Еще лучше, если во время боя информация не пропадает из головы и ты на отличненько отгружаешь многохитовые комбы после очередной ошибки противника.

Хорошо, если ты схватываешь на лету и довольно скоро начнешь представлять в онлайне какую-никакую опасность.

Плохо, если все твои схватки будут проходить лишь в режиме тренировки, потому что проиграть даже боту почему-то тебе кажется несмываемо-позорным.

И на мой взгляд, проблема все же не в трудности освоения, а в количестве тех, кого эти самые трудности не останавливают.

Игры, которые мешают в себя играть.

Случай из жизни:

Как-то раз я купил себе в стиме новую часть BlazBlue чуть ли не через час после релиза, и какое же было мое удивление, когда в первом же замесе противник с нулем отыгранных в онлайне матчей разнес мне лицо заученными комбами, в которых число ударов превышало десяток.

Играть в ББ я не закончил, но это далеко не первый случай, когда ПК-геймерам достаются игры, которые до них уже изучили вдоль и поперек консольные игроки. Можно пойти еще дальше и вспомнить, что определенная часть файтингов сначала выпускается вообще на аркадных автоматах, но мы немного не в тех условиях живем, чтобы просаживать жетоны в очередном гилти гире.

Раз уж начали про ПК, то передаю привет Tecmo, которые в свое время выпускали Dead or Alive 5 с обещаниями запилить в игру онлайн через месяц после релиза, а в итоге прикрутили кривой ранкед аж через полгода — я вас ненавижу: ^)

Когда дело касается популярных дисциплин типа того же Стрит Файтера, то проблема новичка, удалившего игру навсегда после серии поражений, ощущается не так остро на фоне большого количества игроков в целом — их достаточно, чтобы компенсировать «проходящих мимо».

В случае файтингов поменьше все куда страшней — матерые игроки формируют комьюнити, в которое влиться новому игроку очень, очень, ОЧЕНЬ непросто. Особенно, если этот игрок — новичок в жанре.

Скорее всего, он попросту удалит игру и спасет свою жизнь от многочасовых тренировок и заучивания матчасти.

Но так было не всегда.

Файтинги, какими они были задуманы изначально

Дело было так:

Зарубиться в файтинг в прошлом веке — погрузиться в культуру аркадных залов, куда может зайти любой желающий и попытать счастья среди себе подобных.

Само собой, что зал естественным образом превращался в котел, в котором варились как новички, так и бывалые игроки. Вместе с живым общением происходил обмен опытом, что давало рост общего уровня игроков в рамках отдельно взятой локации.

Это, если что, не мой опыт, это мне старперы с shoryuken.com на ухо нашептали. У нас и в нулевых были игровые залы, но масштаб все же другой.

Энивэй, в наше время с социальной частью файтингов все не так интересно — тусовка стала локальной, многие годы в ней обитают одни и те же люди, а новичкам взяться попросту неоткуда — в онлайне их нещадно гасят молчаливые соперники, и чтобы выжить, нужно лезть на форумы и оставлять анкету в теме «Ищу игроков своего уровня для совместного времяпрепровождения». Если вы, конечно, не азиат из знаменитой поговорки.

ИРЛ-взаимодействие не исчезло целиком — существуют как турниры разной степени локальности, так и хоумфайты, что заменили аркадные залы. К сожалению, даже так пул игроков пополняется новыми лицами куда медленней, чем этого заслуживает.

Кто виноват и что делать

Никто и ничего.

Файтинги прекрасны тем, что в поражении не получится винить кого-то еще, кроме себя самого. Этим они и прекрасны.

Не будем нарушать традицию.

А если серьезно, то лучшее, что вы можете сделать на старте своей файтинг-карьеры — найти скиллового игрока и не отпускать до тех пор, пока не станете одного с ним уровня.

Все стабильных хадукенов и живого лобби, файтаны.

 

Источник

Читайте также