GQ опубликовал главу про разработку Cut the Rope из книги «Время игр!» Подшибякина
В доступном бесплатно фрагменте описан первый опыт Ефима и Семёна Воиновых из московской студии ZeptoLab в разработке мобильных игр, итогом которого стал мобильный хит Cut the Rope.
Игра представляет собой головоломку на основе законов физики с простой задачей — накормить маленького зверька Ам Няма конфетами. Они подвешиваются на верёвке, а игрок должен обрезать её так, чтобы сладость попала в рот Ам Няма.
В 2011 году Cut the Rope получила престижную премию Apple Design Awards и премию BAFTA. Вместе со всеми дополнениями и сиквелами её скачали в App Store более миллиарда раз.
«Первое время, когда игра взлетела в чарты, мы думали – ну ладно, это на день. Потом – ну хорошо, на два. Ну, на неделю. Нам казалось, что эта волна вот-вот уйдёт, но она все держалась и стало понятно, что история достаточно стабильная. Через некоторое время Angry Birds вернулась на первую позицию, но мы постоянно их поджимали, и это выглядело фантасмагорично».
Для контекста: представьте себе снятый в России фильм, собирающий в мировом прокате больше «Мстителей». Теперь представьте, что вы сняли этот фильм, – и получите примерное представление о том, что испытывали Воиновы в первые недели после запуска Cut the Rope.
Главу полностью можно прочитать на сайте GQ.
Издательством книги займется «Эксмо». Её автором выступил Андрей Подшибякин — бывший игровой журналист, известный по своей работе в Game.EXE и в российской версии PC Gamer, где он был главным редактором.
1 октября сам автор объявил об открытии предзаказа на книгу — она стоит 599 рублей и должна, по его словам, поступить в продажу в конце ноября.
В начале 2020 издательство «Бомбора» обещает выпустить схожую книгу о российском геймдеве — «Паладины во мгле». Её напишет бывший журналист Константин Говорун.
Автор обещает рассказать о проблемах, с которыми сталкивались отечественные разработчики на этапе становления индустрии: пиратстве, долгах и банкротстве.
Как я открыла для себя мир чтения
Моя дебютная публикация: рассказ «Вакантное место» (итоги конкурса в конце)
Геймдизайн, нарративный дизайн или Unreal Engine 5 — выбери своё направление!
Подборка книг для подростков и их родителей на оставшиеся летние дни
Помешательство итальянских баронов
Итальянские бароны в плену наваждения
Психо(з): эволюция трилогии Роберта Блоха сквозь десятилетия
Психо(з): Эволюция трилогии Роберта Блоха