Готовьтесь или Нет: Обзор Разработки Выпуск 86

Готовьтесь или Нет: Обзор Разработки Выпуск 86

Внимание, офицеры,

Добро пожаловать в 86-й выпуск нашего отчета о разработке Ready or Not от 30 мая 2025 года.

Сегодня мы углубимся в изменения и контент, которые появятся в бесплатном обновлении Los Sueños Stories: новые видео с игровым процессом оружия, тизеры двух новых миссий и подробности о том, как изменится поведение NPC с новой системой сложности. Прошла неделя больше, чем обычно занимает 4-недельный график отчетов разработчиков, но мы вернулись.

Недавно также стартовал наш новый цикл «Вниз по кроличьей норе», см. первый эпизод на нашем канале VOID Interactive на YouTube!

Кстати о запусках, объявление о дате выхода консольной версии Ready or Not приближается. Подробности — в наших социальных сетях.

Примечание: Эти отчеты о разработке служат для того, чтобы держать вас в курсе частей нашей постоянной поддержки Ready or Not, однако они не охватывают всего, над чем мы работаем в данный момент. Пожалуйста, помните, что содержимое наших отчетов может быть в процессе работы и подлежит изменениям.

Вниз по кроличьей норе: Эпизод первый

Вышел первый эпизод «Вниз по кроличьей норе», серии лора Ready or Not на канале YouTube VOID Interactive! Ведущие — уважаемые детективы-любители и создатели контента RoN лора нашего сообщества — «Исаак Морган» и «Шейн, пожалуйста, замолчи». Погрузитесь и прослушайте их глубокий анализ миссии RoN «Спасибо, заходите еще». Обязательно поставьте лайк и оставьте комментарий, если хотите увидеть больше эпизодов, раскрывающих другие миссии!

Первые раскрытия миссий

Голодовка

«Голодовка» ранее была известна как «Быстрое питание» в раннем доступе. Любимая фанатами даже в незавершенном блоке, теперь она включена в базовую игру в улучшенном состоянии, извлекая выгоду из многолетнего опыта в дизайне уровней.

Собирайтесь с командой и наводите порядок в этом быстром сценарии активного стрелка.

(Изображение ниже: Этот ресторан, вероятно, представляет риск для здоровья и безопасности вашей команды)

Готовьтесь или Нет: Обзор Разработки Выпуск 86

Украденная доблесть

LSPD SWAT отвечает на поисковую и спасательную миссию в глубине территории 213 Hillside Rollers. Эта ранняя миссия малоизвестна, как и угрозы, скрывающиеся внутри каждого уровня этого компактного жилого дома. Центральная лестница служит удобным способом перемещения по этажам, а также маршрутом фланговой атаки для обитателей.

(Изображение ниже: Это полуразрушенное здание может считаться высотным, по мнению Rollers и разрушающегося города Los Sueños)

Новые видео с игровым процессом оружия

M32A1 многоцелевая гранатомет

Начнем с вращающегося гранатомета M32A1. В этом видео вы также увидите новый элемент интерфейса проверки магазина для оружия с ротационным патронным барабаном (например, револьвер .357 magnum). Миссии, такие как Greased Palms, станут немного проще с этим парнем.

(Видео ниже: M32A1 в действии)


M32A1 занимает основное оружейное место в снаряжении вашего офицера, способное стрелять как CS, так и Flash раундами. Основное оружейное место — это большое обязательство для этого мощного оборудования, но также означает, что вы можете взять что-то другое, кроме гранатомета, в свой длинный тактический комплект. Тем не менее, если вы хотите относиться серьезно, вы можете взять два гранатомета: M32A1 как основной и M320 как длинный тактический.

С учетом емкости, габаритов и игрового баланса M32A1 на шесть выстрелов, вы можете носить только пару барабанов боеприпасов для этого пускового устройства.

MKV .50AE пистолет

Чересчур, возможно, но с ростом угроз и нехваткой средств, LPSD D-Platoon возьмут, что смогут. Конфискованный из оружейного корабля на рейде, эта увеличенная платформа 1911 может вернуть оппоненту с огромным калибром .50AE. Рассмотрите возможность добавления большой лазерной прицельной системы, которая шла вместе с этой комплектацией, чтобы дополнительно сбить с толку ваших врагов. Нет, это не прицел. Да, есть также низкопрофильный лазерный прицел на спусковой защитки, если вы хотите пойти по-простому.

(Видео ниже: Лучше приготовьтесь, если собираетесь стрелять из MKV)

TRPL менее опасный перцовый пистолет

Стреляйте перцовыми боеприпасами из этого пакета размером с пистолет. Учитывайте, сколько магазинов вы хотите носить.

(Видео ниже: TRPL перцовый пистолет в действии)

590M Магазино-питание ружья

Прокачайте, чтобы зарядить очередной патрон, поменяйте на свежий магазин для большего количества выстрелов. Ружье 590M сочетает надежное действие помпы с легкой перезарядкой.

(Видео ниже: 590M заряжает полную трубку патронов калибра 12, когда он вам больше всего нужен)

Расширенные поведенческие характеристики подозреваемых

С введением нашей системы сложности мы вносим значительные изменения в поведение подозреваемых ИИ. После глубокого тестирования и настройки, включая управляемое тестирование, сопровождаемое внутренними опросами и фокус-группами, мы внесли много изменений в ИИ подозреваемых, направленных на прямое решение отзывов, особенно по уровням сложности.

Внутренняя команда обеспечения качества была прикреплена к нашему отделу дизайна, посвятив месяцы тестирования всех поведенческих режимов ИИ подозреваемых, которые в настоящее время находятся в игре. Это целенаправленное усилие для системы сложности помогло нам обнаружить много устаревшего кода и несоответствий в поведении ИИ подозреваемых.

Ниже приведены лишь некоторые из основных изменений, вы найдете полный список исправлений и изменений, когда выйдет обновление LSS/ronsole 🙂

Расширенные поведенческие характеристики отрядов подозреваемых

Поведенческие характеристики отрядов подозреваемых, такие как Совещание, Поддержка, Атака и Отступление, ранее наблюдались только на уровнях DLC Dark Waters. Поведение отрядов будет внедряться только на уровнях, где это имеет смысл в зависимости от фракций и деталей миссии, и в зависимости от фракции могут присутствовать не все, но некоторые Поведенческие характеристики отрядов. Профессиональные подозреваемые, как те, которые на Sins of the Father, смогут использовать полный набор характеристик отряда.

Полный набор этих характеристик отряда включает: Совещание у лидера, Поддержка, Атака, перегруппировка с союзником/местоположением и Отступление.

В режиме стандартной сложности около половины миссий в игре (включая все базовые и DLC миссии) будут иметь нововнедренные поведенческие характеристики отрядов в некоторой степени в зависимости от типа подозреваемого. На сложном уровне каждая миссия, кроме «Спасибо, заходите еще», будет иметь полный набор поведенческих характеристик отряда. В режиме простого уровня, однако, поведенческих характеристик отряда не будет.

Расширенное присутствие арсеналов

Арсеналы теперь присутствуют во многих миссиях в игре, где это имеет смысл. Для тех из вас, кто не знаком, эти арсеналы размещены вокруг миссий и позволяют подозреваемым вооружаться, если они безоружны. Вы можете захватить эти арсеналы, чтобы предотвратить их использование.

Несчетные изменения, исправления и улучшения качества жизни

Когда-либо замечали подозреваемого, бегущего к вам с мечом, как будто его ведет нечто загробное? Это могло быть вызвано тем, что их уровень стресса постоянно повышался, потому что система стресса подозреваемых неправильно распознавала их меч как оружие, вместо этого рассматривая их как безоружного подозреваемого, который более подвержен стрессу. Это странное скрытое противоречие и многие другие теперь исчезли.

Подозреваемые с опытом и способным оружием теперь интуитивно переключаются между полуавтоматическим и полностью автоматическим режимом в зависимости от расстояния до игрока. На более сложных уровнях это приводит к тому, что профессиональные подозреваемые ведут точный огонь, который трудно заметить игроку, в отличие от текущего поведения с длинными очередями. На определенных уровнях, таких как Sins of the Father, подозреваемые могут быть более опасны на расстоянии, чем в ближнем бою, побуждая игрока сократить расстояние.

Подозреваемые теперь имеют более точную вероятность выйти из состояния капитуляции и подобрать свое оружие. На более сложных уровнях вам может потребоваться больше офицеров для координации наблюдения за сдающимися подозреваемыми, чтобы контролировать их. Вероятность, время до события и шансы увеличиваются на сложных уровнях. Обеспечение безопасности оружия ваших погибших товарищей становится важным, так как с увеличенным поведением выхода из капитуляции вы можете чаще столкнуться с тем, что ваше оружие Mk17 используется против вас.

Заключение

Мы знаем, что вы терпеливо ждете объявления о дате выхода ronsole. Тем не менее, мы продолжаем дорабатывать и исправлять обновление, не говоря уже о множестве других крутых вещей. Это лето будет большим для Ready or Not.

На этом завершен наш 86-й отчет о разработке, спасибо, что присоединились. Обязательно приходите в следующий раз за новостями разработки!

Следите за Ready or Not на Steam здесь.
Наши другие ссылки: Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook, Spotify.

Захватывайте и очищайте.
VOID Interactive


Источник