Приветствуем, мэры!
Снег в Тампере наконец сошел, а значит, настало время представить наше новое обновление — «Весенняя уборка»! Этот патч привносит не только свежий контент, но и важные правки в игровой процесс, визуальную составляющую и интерфейс. Конечно же, следуя названию, мы провели «генеральную уборку» среди багов — о ключевых исправлениях мы расскажем в конце этого выпуска City Corner.
Готовьте инструменты, приступаем к «Весенней уборке»!
Нововведения
Бывают моменты, когда хочется сохранить полюбившийся облик города, не допуская, чтобы автоматические улучшения меняли архитектуру ваших зданий. Теперь это не проблема: мы добавили функцию «Историческое здание». Она позволяет зафиксировать текущий уровень постройки, предотвращая её дальнейшую эволюцию или упадок. Хотите оставить здание на втором уровне, чтобы сохранить его уютный вид? Теперь это легко сделать в меню визуальной настройки.

Еще одно важное дополнение — кнопка «Универсальный мод». Она создана для авторов модификаций: теперь можно объединить все активные дополнения в одном меню интерфейса. Это решение раз и навсегда избавляет от наложения иконок и кнопок друг на друга, обеспечивая порядок даже при использовании новых элементов UI.

К слову об интерфейсе: мы добавили гибкие настройки размера панели инструментов и уровня её прозрачности. Масштабирование панели корректно меняет размер кнопок, а настройка прозрачности затрагивает как саму панель, так и фон окон, что позволит вам настроить игру «под себя».

Инструмент для тестирования производительности

Как мы и обещали в City Corner #4, в игру добавлен встроенный бенчмарк. Это наш первый шаг к системной оптимизации. Инструмент позволяет отслеживать производительность после каждого обновления и понимать, как изменения влияют на работу вашего ПК. Данные, собранные через этот тест, помогут нам сфокусироваться на самых проблемных узлах игры. Запустить проверку можно через главное меню или с помощью параметра запуска -benchmark.
Игровые механики и баланс
В этом обновлении мы скорректировали ряд систем симуляции:
- Образование: Мы сбалансировали спрос на начальные и средние школы. Ранее начальные школы были переполнены из-за слишком длительного периода обучения по сравнению со средними — теперь поток студентов распределен более равномерно. Также исправлен баг, из-за которого учащиеся игнорировали досуг вне уроков.
- Офисы: Спрос на офисные площади теперь рассчитывается корректнее, учитывая реальные нужды горожан, а не только спрос на софт. Мы оптимизировали сбор статистики, что убрало резкие скачки производства в зависимости от времени суток. Также исправлена ошибка с «фирменными» офисными зданиями, которые ошибочно помечались как товары на продажу.
- Питомцы: В Iceflake мы обожаем животных, но десятки собак в одном доме — это перебор. Мы пересмотрели лимиты на домашних питомцев, чтобы популяция псов в ваших городах пришла к разумным показателям.
- Транспорт: Чтобы разгрузить дороги, мы убрали возможность для горожан использовать такси для переездов между домами. Исправлена критическая ошибка, из-за которой общественный транспорт (автобусы, поезда, трамваи) застревал на остановках, блокируя движение. Для фанатов экологичного транспорта: теперь политика «Инициатива городского велодвижения» повышает вероятность использования велосипедов с 20% до 50%.
- Порты (DLC Bridges & Ports): Исправлена ошибка, из-за которой коммерческие и промышленные предприятия игнорировали портовую инфраструктуру при импорте товаров и почты. Теперь логистика в портах работает штатно.
Помимо этого, мы устранили множество мелких неполадок: от застревающих в «криминальных» ситуациях горожан до проблем с отображением фоторежима.
Что дальше?
Мы уже приступили к планированию следующего патча, в котором уделим особое внимание работе ИИ трафика и алгоритмам поиска путей. Надеемся, «Весенняя уборка» подарит вам массу приятных впечатлений, когда выйдет в конце апреля! Делитесь своими отзывами и рассказывайте, какие именно изменения показались вам наиболее значимыми.
До встречи!
