Голые бунты и восстания из-за микротранзакций: история протестов в ММО

Как игроки выражали своё недовольство в онлайн-играх.

Онлайн-игры — это в первую очередь площадки для социального взаимодействия. Вполне логично, что туда просачиваются какие-то вещи, характерные для реального мира: в ММО открываются тематические кружки по интересам, люди начинают легально зарабатывать деньги, организовывать виртуальные спортивные мероприятия. Неудивительно, что в какой-то момент у пользователей возникла необходимость отстаивать свои права и убеждения в игровом сообществе.

И хотя большинство для выражения недовольства использует форумы, есть немало людей, предпочитающих доносить свою позицию более радикально и устраивать протесты внутри самих игр. Как раз о таких историях мы и поговорим.

Первые акции протеста в MMO

Истоки виртуального протестного движения стоит искать уже на заре онлайн-игр. В 80-х пользователи MUD-ов, текстовых MMO, выказывая своё недовольство администрацией, спамили сотни сообщений в общий чат. Ситуация в первых графических онлайн-играх была схожая, хотя к гневным комментариям мог добавится сбор нескольких персонажей в одной локации — эдакий мини-митинг.

В конце 90-х протестующие игроки во многом вдохновлялись случаем с убийством лорда Бритиша в Ultima Online, широко освещаемым даже вне профильных СМИ.

Всё случилось во время последней речи Бритиша к бета-тестерам 9 августа 1997 года. Героем, как всегда, управлял Ричард Гэрриот, главный геймдизайнер Ultima Online. Вор по имени Rainz, стоявший в толпе, украл заклинание огненной стены у одного из зрителей и направил его прямо в лорда. В тот раз Гэрриот по какой-то причине забыл включить бессмертие для своего персонажа, отчего тот умер — в первый и последний раз за всю историю Ultima Online.

Rainz не был недоволен какими-то геймплейными нюансами игры. Он просто отыгрывал анархиста и считал Бритиша тираном, достойным смерти. Да и до убийства всё дошло случайно. Но о таких тонкостях знали лишь немногие, так что Rainz на некоторое время превратился в настоящую икону для игроков, недовольных администрацией. Его поступок доказывал: игроки в ММО способны на всё.

Смерть Бритиша

Один из первых митингов в MMORPG, рассказ о котором дошёл до наших дней, случился именно в Ultima Online, спустя всего пару месяцев после атаки Rainz. Игроки требовали обновлений для серверов и исправления ряда критических багов — для привлечения внимания бунтовщики раздели своих персонажей и собрались в толпы, скандируя требования к администраторам. В итоге «голый бунт» заставил разработчиков выполнить все требования митингующих.

Толпа голых протестующих могла выглядеть примерно так. К сожалению, скриншотов тех далёких событий не сохранилось

Особенно сильно примером Rainz вдохновился игрок под ником Fancy из Everquest. Геймера возмущало, что все его знакомые перешли на специально созданный хардкорный сервер Sullon Zek с почти неограниченным PvP. Решение было найдено быстро — нужно было всего-то сделать жизнь игроков на сервере невыносимой, чтобы всех оттуда вернуть.

С этой целью Fancy создал барда и остановил его прокачку в районе пятого уровня, так как по правилам Sullon Zek ни один игрок не мог атаковать такого персонажа. Используя классовые способности и неуязвимость для PvP, бард выманивал и вёл за собой целые вереницы опаснейших монстров Everquest. Затем он втягивал ничего не подозревающих игроков в безнадёжные сражения с ордами чудовищ, наблюдая издалека за смертью несчастных.

Лишь спустя пару недель, когда весь сервер уже возненавидел Fancy, администрация Everquest решила вмешаться и начала постоянно телепортировать вблизи неуёмного барда великанов, убивающих его одним ударом. Постоянные смерти вынудили Fancy прекратить террор в Sullon Zek, а разработчики добавили в правила игры пункт, запрещающий подобное поведение.

Fancy и «паровоз» из великанов

Куда более массовые протесты случились в 2002 году, когда EA занялась внутриигровой рекламой McDonald’s в Sims Online. От рекламных изображений гамбургеров и картошки фри было почти невозможно скрыться — настолько они были навязчивые.

Недовольство игроков не заставило себя долго ждать. Пользователи начали всеми способами показывать отвращение к рекламной политике EA: они вызывали рвоту у симов при виде продукции от McDonald’s. Симы притворялись мёртвыми у местных закусочных. Агитация на форумах против агрессивного маркетинга шла практически круглые сутки.

Несмотря на то, что протест набирал обороты и на него обратила внимание даже пресса, в EA решили просто игнорировать ситуацию. Спустя месяцы протест против рекламы постепенно завял.

Здание McDonald’s в Sims Online

Классовые протесты в WoW

В 2004 году вышла World of Warcraft, перевернувшая не только весь жанр MMORPG, но и онлайн-протесты. Если раньше активные действия были уделом единиц или совсем небольших групп игроков, то в World of Warcraft, из-за её огромной популярности, число митингующих увеличилось на порядок. Самые массовые демонстрации устраивали в основном из-за классовых нёрфов.

История таких акций восходит ещё к заключительной стадии бета-теста и первым месяцам после релиза игры — тогда Blizzard активно ослабляла чересчур усиленный класс воинов. Начавшиеся митинги быстро подавили временными банами. Но в январе 2005 года волну народного гнева было уже не сдержать: пользователей возмущали очередные нёрфы, сильно сказывавшиеся на гномах-воинах.

29 января сотни игроков на сервере Argent Dawn создали по одному гному первого уровня, раздели их, а потом отправили эту голую толпу к Стальгорну. Пользователи считали, что их «Марш миллиона гномов» уж точно должен привлечь внимание к проблеме и убедить разработчиков откатить изменения. К середине дня на площади города скопилось столько митингующих и тех, кто решил просто посмотреть на необычное шествие, что в игре начались серьёзные лаги.

В итоге разработчики отправили к бастующей толпе персонажа администратора — сначала с просьбой прекратить мешать другим играть, а затем и с угрозой банов за продолжение митинга. Но протестующие были только рады такому вниманию.

Видя реакцию толпы, Blizzard отключила сервер на несколько минут, чтобы разогнать марш. Это никого не остановило — толпа вернулась в Стальгорн и встала возле здания аукциона, выписывая в публичный чат свои лозунги. Последовало второе предупреждение от администраторов. Кто-то испугался и решил уйти из города — но большинство осталось. Все игроки, продолжившие «Марш Миллиона Гномов», получили баны.

После провала марша пользователи пошли на форумы высказывать своё несогласие — за что получили баны и там. Протест утонул под волной блокировок, так ни на что и не повлияв. Участники марша потом ещё долго упрекали Blizzard в массовых репрессиях, но мало кто из них хотел ещё раз рискнуть.

После марша гномов, хоть он и закончился ничем, идеи о бунте распространились среди охотников. Несмотря на все их просьбы, никто в Blizzard не желал исправить баг, связанный со скоростью урона класса. От организации марша игроков сумел отговорить комьюнити-менеджер.

В мае 2006 года протест устроили уже паладины: те желали получить больше усилений, чтобы хоть как-то разнообразить игру во время рейдов. Для привлечения внимания паладины повторили Pally Rally, устроенное когда-то в 2005-м. Игроки создали дворфов первого уровня и устроили голый забег возле городов. Хоть разработчики и не выполнили требования паладинов, но и не забанили их, так как забег никому не мешал.

Pally Rally 2005 года

15 июля 2006 года протест устроили игроки с сервера Kil’Jaden. Вереница голых шаманов-тауренов пробежалась по всему Азероту, агитируя Blizzard «починить этот чёртов сервер». Остаётся загадкой, заметили ли тогда в студии эту акцию и среагировали ли на неё.

В ноябре того же года активисты сайта wowszene.de создали группу ночных эльфиек, раздели их и в таком виде прошлись по континенту, выкрикивая революционные песни. Они выступали против «сексуальной эксплуатации эльфиек крови». Что произошло с ними дальше, и в чём вообще был смысл демонстрации — загадка.

Спустя месяц некто под ником Myxilydian попытался организовать шествие в ордынской части сервера Burning Blade против ослабления воинов в дополнении The Burning Crusade. Но Blizzard покончила с акцией протеста ещё до начала митинга, забанив зачинщиков и объявив, что такие мероприятия «только портят впечатления от игры другим игрокам». Это, впрочем, никого не остановило — шествия продолжились.

2 марта 2007 года толпа жрецов собралась на мосту между банком и аукционом: игроки раздели своих персонажей и начали спамить лозунгами против ослабления их класса. Сперва администраторы призывали прекратить митинг на оживлённом мосту, а потом просто перебанили всех участников.

Когда в ноябре 2007-го вышел патч 2.3, недовольные шаманы тут же провозгласили «молчаливый протест»: пользователи массово создавали темы на форуме, в которых была лишь одна-единственная точка. По их мнению, это символизировало то, что мнение шаманов для администрации ничего не значит. В итоге модераторы стёрли все темы-точки и навечно забанили их создателей. Идею о переносе акции в саму World of Warcraft быстро подавили.

В феврале 2008 года чернокнижники опротестовали нёрф заклинания Жизнеотвода. Несмотря на то, что разработчики заранее пообещали усилить способность в грядущих обновлениях, группа чернокнижников, разгневанная «несправедливостью» по отношению к себе, призвала толпу демонов из тёмного портала в Шаттрат, устроив там хаос. Всех участников акции забанили.

После инцидента с чернокнижниками протестное движение игроков в World of Warcraft почти сошло на нет, а возмущения начали всё реже выходить за рамки форумов. Стало понятно, что на такие акции у Blizzard один ответ — бан.

Худшее обновление в истории MMORPG

В середине 2000-х Sony Online Entertainment, глядя на успехи World of Warcraft, решила приобщиться к её достижением и переделать Star Wars Galaxies с оглядкой на успешного конкурента.

В апреле 2005 года разработчики ввели обновление Combat Upgrade, призванное ускорить и облегчить боёвку. Но что-то пошло не так, а апдейт добавил в игру лагов и полностью сбил баланс. В тот раз всё ограничилось лишь возмущёнными сообщениями на форуме.

А вот ноябрьский релиз обновления New Game Enhancements вызвал куда более бурную реакцию. Разработчики сменили систему профессий: раньше их было 32, а после обновления стало всего девять, причём среди них не было эквивалентов многим старым классам. Теперь в джедая мог превратиться любой игрок с самого начала, хотя раньше этого титула нужно было достигать неимоверными усилиями. Социальные и ремесленные умения разработчики убрали почти целиком. Текста в квестах стало меньше в разы. Боевая система превратилась в не самый лучший аналог боёвки из World of Warcraft.

Игроки были в ярости, а официальный форум игры ломился от требований сделать всё как раньше. Администрация банила недовольных без каких-либо объяснений. Игроки протестовали и в самой Star Wars Galaxies, собираясь в толпы и спамя возмущениями в чат. Но большинство избрало другой, куда более радикальный способ выражения своего недовольства — они просто перестали заходить в игру.

Сначала бойкот объявили самые видные деятели социальной жизни игры, а за ними потянулись и остальные пользователи. О столь массовом исходе игроков заговорили в CBS News, New York Times, New York Post, Wired Magazine и Washington Post.

Закончилось всё печально: разработчики так и не прислушались к мнению игроков, а Star Wars Galaxies за несколько месяцев потеряла две трети аудитории. Причём мало кто из них перешёл на World of Warcraft, как предполагали в Sony Online Entertainment. Спустя пару лет разработчики попытались исправить ошибки, но было уже поздно — возвращаться никто не хотел. Игра просуществовала ещё шесть лет, но оправиться от потери так и не смогла — сервера Star Wars Galaxies были отключены в декабре 2011 года.

Беспорядки в Runescape

Сообщество игроков Runescape можно назвать одним из самых бунтующих в западных онлайн-играх — крупные акции протеста устраиваются здесь по несколько раз в год.

Хотя недовольные чем-то игроки были всегда, но впервые разработчики из Jagex Ltd. столкнулись с массовыми беспорядками в январе 2007-го. Именно тогда было внесено изменение в седьмое правило Runescape, запретившее все сторонние клиенты, связанные с игрой. Никаких больше оптимизаторов интерфейса, калькуляторов, чатов и прочих полезных вещей.

2 января толпа из восьмидесяти одного игрока собралась в двадцать седьмом мире игры и начала активно привлекать к себе внимание администрации. Так они надеялись достучаться до разработчиков и заставить выполнить свои требования. На форуме Runescape их поддержали почти пятьсот человек.

В знак причастности к протесту герои надевали розовые юбки. Протестующие попеременно писали в общий чат то свои требования, то спам, заполняющий весь экран. Наиболее популярными символами для спама были @ и &. Также игроки использовали активные действия: кастовали красочные заклинания, сажали цветы, зажигали огни, молились. За замеченными модераторами часто бегали вереницы игроков, стремящихся как можно дольше раздражать ненавистных им защитников Jagex.

В тот раз толпа сумела добиться своих целей. Разработчики решили не усугублять ситуацию и через несколько дней вернули всё, как было.

Чтобы взять волнения игроков хоть под какой-то контроль, Jagex разрешила проводить митинги в будущем, но без спама и ругани в адрес разработчиков. Игроки это не оценили и в итоге решили повторять всё, что происходило во время «Протеста против седьмого правила».

Остальным такая активность не понравилась — сложно получать удовольствие от игры, когда в ней кто-то постоянно спамит. Во время бунтов сторонники Jagex начали одеваться в голубые юбки магов и носить с собой молоты, символизирующие банхаммеры. Те же, кто вообще не хотел участвовать в противостоянии администрации и игроков, надевали чёрные и зелёные одежды.

17 июля случился очередной крупный протест после снижения опыта за участие в мини-игре «Борьба с вредителями». С 20 по 21 ноября прошли беспорядки из-за новых ограничений в режиме дуэль. На них Jagex решила не реагировать, а просто раздавала всем баны. Как можно догадаться, этим игроки тоже были недовольны.

В начале декабря студия выпустила обновление, меняющее значительную часть механик. В том числе оно устраняло несколько дисбалансных профессий. Результат предсказуемый — возмущение. По мнению игроков, обновление «сломало» торговлю, взаимодействия с друзьями, охоту, обучение, готовку и вообще всё на свете.

Массовые беспорядки начались уже 10 декабря. Ярче всего — в восемнадцатом, шестьдесят шестом и шестьдесят девятом мирах Runescape. Игроки сначала заполонили главную площадь Фаладора (столица главного королевства в Runescape), а затем захватили все важные игровые точки, перебив местную стражу.

После празднования нового 2008 года уже 2 января вновь вспыхнули массовые протесты. На следующий день свой митинг устроили пользователи, играющие по модели F2P. Лишь к 4 января беспорядки более-менее прекратились.

В конце февраля того же года разработчики признали, что обновление не совсем удалось, после чего анонсировали другой апдейт, нивелирующий часть спорных моментов из предыдущего.

За время бунтов Jagex потеряла свыше сорока тысяч подписчиков и сотни тысяч фунтов возможной прибыли. Мало кто из ушедших игроков в дальнейшем вернулся в игру.

Акции протеста масштабом свыше сотни участников повторялись каждые несколько месяцев и почти все были связаны с изменениями в геймплее. К сожалению для игроков, Pay to PK был последним митингом, который смог заставить Jagex что-то поменять.

Забастовка рабочих IBM

Самый необычный протест в онлайн-играх случился в сентябре 2017 года. Тогда работники итальянского отделения IBM потребовали у начальства вернуть обещанный им годовой бонус в тысячу евро каждому. Компания отказала, а сотрудники решили устроить протест. Но демонстрацией у реального офиса дело не ограничилось — работники решили устроить второй митинг, уже в Second Life.

Для сотрудников это была идеальная площадка — там располагалось виртуальное представительство IBM, возле которого можно было собрать толпу. Участники демонстрации были анонимны благодаря своим аватарам, так что могли делать и высказывать почти что угодно. И, что самое главное, благодаря такому нестандартному способу протеста о локальной стачке заговорили мировые СМИ.

27 сентября в двенадцатичасовой демонстрации у представительства IBM в Second Life приняли участие 1800 человек со всего света. Кроме работников из других отделений IBM там были представители других IT-компаний, решивших поддержать коллег по сфере. Под конец дня всё вылилось в стихийный протест против несправедливости компаний по отношению к своим работникам.

Несмотря на громадную шумиху, поднятую демонстрацией в Second Life, IBM просто сделала выговор главе итальянского отделения компании и замяла ситуацию. Вся акция протеста была впустую. Позже итальянцы попытались провести ещё несколько подобных мероприятий, но такой же популярности им добиться уже не удалось.

MMO и политика

Было бы странно, если бы онлайн-игры смогли остаться в стороне от политики. С конца 90-х в MMO всё чаще начали появляться различные активисты: в большинстве игр их быстро банили, а вот в проектах вроде Second Life администрация предпочитала не обращать на проблему внимания.

В конце 2006 года этим решил воспользоваться Национальный Фронт — французская консервативная националистическая партия. Она заявила об открытии «первого официального представительства европейской политической партии в Second Life» для демонстрации своей технической подкованности перед президентскими выборами. Ничем особенным эта штаб-квартира не занималась, а агитацию почти не вела.

Впрочем, даже такая напускная активность рассердила многих игроков. Первой против появления Национального Фронта в Second Life начала протестовать организация antiFN, выступавшая против французских националистов и в реальной жизни. Затем к ним присоединилась левацкая SL Left Unity, боровшаяся с любыми проявлениями националистических идей в Second Life.

Группировка указывала разработчикам на расисткие высказывания партии, что было запрещено по правилам игры, но Linden Lab никак не реагировала на это. Поэтому SL Left Unity выкупила участок неподалёку с филиалом Национального Фронта и приступила к круглосуточной агитации против партии. В ответ националисты развернули свою пропаганду в округе.

Неизвестно, кто первым пошёл на открытую конфронтацию, но спустя пару недель бойцы Национального Фронта обстреляли недовольных из специальных пушек. В том районе оружие не могло наносить урон, поэтому пушки всего лишь отбрасывали игроков на несколько кварталов назад. Бойцы SL Left Unity тоже решили воспользоваться оружием, но уже по-другому.

Каждая автоматная очередь, каждый взрыв, каждый салют нагружал серверы игры, приводя к гличам в округе. Толпа митингующих собиралась днём по французскому времени возле здания Национального Фронта и заставляла лагать всё в пределах района. Местный чат заполнился лозунгами против Ле Пена (председателя партии) и французскими ругательствами. Повсюду летали отбрасываемые пушками люди, под агитплакатами взрывались кассетные бомбы в виде свиней-матрёшек, играло французское техно. В общем, это была настоящая война.

Через пару дней митингов из-за лагов в игре почти перестали появляться целые куски здания штаб-квартиры партии — сотрудники Национального Фронта уже не могли прорваться к своей базе. Администрация же игнорировала уличные беспорядки и требования обеих сторон.

Противостояние с SL Left Unity вынудило Национальный Фронт уйти из Second Life, продав участок со своим филиалом. Впрочем, сторонники Ле Пена отказываются признавать поражение.

В следующий раз столкновения по политическим причинам повторились в Second Life во время американской предвыборной гонки в 2016 году, хотя особым размахом они не отличались. Даже во время публичных событий по поводу победы Дональда Трампа всё ограничилось лишь небольшими единичными выходками противников нового президента.

Что неожиданно, куда большую активность проявили пользователи Club Penguin — MMORPG, рассчитанной на детей от 6 до 14 лет. Всю зиму 2016-го на просторах игры не смолкали лозунги, направленные против Трампа. До сих пор не очень понятно, как именно такое произошло, и главное — почему именно в Club Penguin.

Впрочем, аудитория Second Life недолго избегала организованных протестов против президента от республиканской партии. Уже в феврале 2017-го введение миграционных законов дало старт движению «Аватары против Трампа». Участники движения до сих регулярно устраивают небольшие митинги по всему Second Life, распространяют свои агитматериалы и поддерживают внутриигровые акции вроде «Марша женщин».

Самый крупный онлайн-протест в истории

Онлайн-игры и повседневная жизнь в Китае переплетены сильнее, чем в любой другой стране мира. Для многих китайцев MMORPG вообще превратились в главный досуг, средство общения и источник заработка. Не удивительно, что игроки пристально наблюдают за изменениями в своих любимых проектах.

К 2006 году в пятёрку самых популярных MMO в Китае попала Fantasy Westward Journey (FWJ), созданная по мотивам одного из четырёх классических китайских романов — «Путешествия на Запад». Число подписчиков игры тогда достигло 23 миллионов человек.

В начале лета 2006-го среди игроков пошли слухи, что студию разработчиков FWJ на самом деле тайно купила некая японская компания. Доказательства, по мнению пользователей, были неопровержимые: статуи льва, традиционного китайского патриотического символа, в игре переделали в свиней, а на одном из важных административных зданий в игре был вывешен японский флаг. Разработчики всячески открещивались от слухов, но игроки ничего не хотели слышать, продолжая возмущаться влиянию японцев на FWJ.

4 июля в виртуальную тюрьму попал персонаж пользователя с ником переводящимся как «Убивайте маленьких японцев». Администрация была обеспокоена оскорбительным именем, но игрок не пожелал его сменить, за что и получил бан. По его словам, два предыдущих года его никнейм вполне всех устраивал, так что и причин менять что-то не было.

На следующий день администрация объявила, что из-за бана «Убивайте маленьких японцев» к 10 июля будет распущена его гильдия «Альянс сопротивления Японии», в состав которой входило около 700 человек. Гильдия уже давно была в пятёрке лучших в FWJ и пользовалась большим уважением среди игроков, так что угроза её закрытия всколыхнула всё сообщество. Игроки тут же начали винить во всём японцев, якобы продолжавших издеваться над китайскими пользователями. Отношения между двумя странами всегда были непростые, так что обстановка накалилась.

7 июля состоялась очередная годовщина инцидента на мосту Марко Поло, с которого китайские историки ведут начало Японо-Китайской войны 1937—1945 годов, унесшей, по их подсчётам, жизни примерно 35 миллионов китайцев. Тогда же внутри FWJ десять тысяч человек устроили марш протеста против японского влияния в игре.

На следующий день ситуация только ухудшилась: число протестующих возросло в восемь раз. Серверы игры не были рассчитаны на такие нагрузки и упали. Администрация выступила с официальным обращением, в котором объяснила, что статуи львов начали походить на свиней только с новым обновлением — их дизайн вообще не менялся. А изображение восходящего солнца на здании администрации — на самом деле, часть традиционной китайской картины.

Каких-либо карательных мер против протестующих принято не было: разработчики лишь восхитились патриотизмом пользователей FWJ. История умалчивает, был ли разбанен «Убивайте маленьких японцев» и что в итоге случилось с «Альянсом сопротивления Японии».

Монокльгейт

В 2010-х игроки поняли, что их главный враг в онлайн-играх — это не какие-то мелкие изменения в геймплее, а микротранзакции.

Одними из первых с такой проблемой в полной мере столкнулись игроки в EVE Online в 2011 году. Тогда разработчики из CCP после яростных споров всё же решились добавить в игру новый вид микротранзакций. До этого в EVE Online за реальную валюту можно было купить только «плексы», одну единицу которых можно было потратить на тридцать дней подписки. С обновлением игроки получали возможность покупать новый вид денег — Аурум, за который приобретались предметы одежды для аватаров.

Игроки восприняли изменения в штыки. Мало того, что многим претила сама мысль о магазине внутри игры с платной подпиской, так ещё и цены там были заоблачно высоки. Монокль за шестьдесят восемь долларов превратился в символ микротранзакций в EVE Online. К тому же, после нового обновления игра часто тормозила, что лишь ухудшало настроение игроков.

Через какое-то время в сеть попала стенгазета CCP, в которой разработчики активно спорили насчёт изменений. Несмотря на то, что многие сотрудники были против микротранзакций, в тексте явно прослеживались предложения в будущем продавать в магазине EVE Online всё, начиная от амуниции и заканчивая кораблями.

Администрация попыталась успокоить разгневанных игроков, но лишь ухудшала ситуацию постами, защищающими микротранзакции. Тем более, что на всеобщее обозрения попало письмо исполнительного директора студии, призывавшее разработчиков не обращать внимания на недовольство аудитории.

Обложка студийной стенгазеты CCP

Неравнодушные к судьбе EVE Online пользователи решили устроить бунт и заставить CCP обратить на себя внимание.

24 июня за считанные часы несколько тысяч тысяч игроков заняли крупнейшие торговые узлы Нового Эдема. Большинство пилотов во время протеста ничего не делало. Самая большая активность была возле памятника победителям конкурса загадок внутри Житы — главной торговой площадки EVE Online. Сотни людей обстреливали неуязвимый монумент.

Хоть изначально всё это напоминало хаотичный стихийный митинг, на самом деле действия были просчитаны заранее. Дело в том, что если собрать в какой-то одной точке число кораблей, превышающее установленный лимит, то серверы начинают перегружаться. Из-за этого другие игроки не могут попасть в участок космоса, за который отвечал перегруженный узел. Собравшись вместе, игроки перекрыли все важные торговые артерии в игре. Даже стрельба по монументу была нужна только для того, чтобы увеличить нагрузку.

Восставшие парализовали всю экономику EVE Online. Торговые узлы были закрыты для полётов, купить или продать что-либо было невозможно. Игроки объявили, что будут перекрывать торговлю до тех пор, пока CCP не встретится с CSM (Советом Звёздного Управления). CSM был демократически избираемым органом, представлявшим интересы сообщества EVE Online перед администрацией игры.

Требования игроков были приняты. По итогам переговоров CCP с CSM разработчики подписали документ, по которому обязывались никогда не вводить во внутриигровой магазин ничего, что могло бы повлиять на баланс. CCP официально принесла извинения на форуме за неудачное обновления. Спустя некоторое время статуя, обстрелянная игроками, была заменена на руины.

Некогда он служил памятником победителям конкурса загадок, спонсором которого выступил Ruevo Aram. Гордо простояв в течение пяти лет, он был разрушен в конце YC113 года капсулёрами, поднявшими массовое восстание против невыносимого положения дел в межгалактическом сообществе. Сегодня руины этого некогда высокохудожественного монумента выступают в качестве доказательства того, что вселенная непостоянна.

Надпись на руинах монумента

Впрочем, большая часть недоработок обновления так и не была исправлена в течение многих месяцев, а исход игроков из EVE Online продолжился. Частично это послужило причиной отмены MMORPG по World of Darkness.

Последним крупным протестом, прошедшим в MMO, был августовский митинг пользователей Black Desert Online в 2017 году. Тогда десятки игроков вышли на улицы городов с плакатами «Pay 2 Win» из-за появившейся возможности продавать премиальные предметы на рынке за реальные деньги. По мнению пользователей, так разработчики рушили весь баланс. Администрация почти не обратила внимание на протест.

Это в очередной раз доказало, что в большинстве случаев внутриигровые протесты бесполезны. На акции реагируют лишь те разработчики, что постоянно общаются с игроками и прислушиваются к их мнению — редкая ситуация для крупных игр. В большинстве случаев администрация игр исходит из принципа «митингует меньшинство, но мешает это всем остальным», просто баня всех недовольных. Хоть крупные и креативные бунты быстро привлекают внимание СМИ, это мало на что виляет.

Но игроки всё же нащупали нужный рычаг воздействия на разработчиков. Они заметили, что главное при протестах — пригрозить массовым исходом пользователей и привлечь к акции наибольшее число людей. И делать это всё можно, даже не играя в игру.

Бойкоты, организованные через Reddit, начались в марте 2017-го с For Honor, но наиболее масштабно прошли во время Первой Лутбоксовой войны из-за истории вокруг Battlefront II. Тогда игроки сумели достучаться до разработчиков, чтобы хотя бы частично устранить проблемы проектов.

Непонятно, есть ли теперь смысл во внутриигровых акциях протеста, раз их успешно заменяет общение на Reddit. Но следить за ситуацией всё равно будет интересно.

 
Источник: DTF

Читайте также