Эта часть рассказа может показаться интересной другим неопытным разработчикам, если вдруг они тоже решат прибегнуть к издательской модели распространения. Для тех, кто пропустил, первая и вторая серии.
24 августа прошлого года, имея на руках первую рабочую сборку, я начал массовую рассылку питча и демо по электронным адресам, которые удалось собрать из различных открытых источников. Выборка получилась приличная.
Итак, за неделю с 24 по 1 сентября я разослал 30 писем. Плюс, еще пятерым написал в фейсбук, поскольку почтового адреса на их сайтах найти не удалось. Вообще, я отметил одну интересную особенность: некоторые издатели так хитро прячут свои контакты, что порой приходится изрядно поковыряться, чтобы найти концы.
Часть издателей работает через онлайн форму приему заявок. Потом вам приходит письмо о том, что ваш запрос доставлен по адресу и с вами свяжутся в ближайшее время.
Thank you for submitting a ticket. Due to the high volume of tickets, we will respond to you within 3 days. We have an online resource you can look at to find commonly answered questions here: https://sekaiproject.freshdesk.com/support/solutions
We apologize for any inconvenience due to the delay.
Sincerely,
Sekai Project Team
Конкретно Секай ответил через 2 недели. Примерно половина не ответила вовсе. Team 17 ответили в конце октября. Kiss ltd ответили вообще только в этом году. То ли столько заявок, то ли так работают. Далее. Какая-никакая переписка (больше 3 писем) завязалась с десятком издателей. Что же они отвечали?
Thanks a lot for reaching out. We don’t really do visual novels though.
We wish you the best of luck!
Hi Nikolay,Thanks for this — looks like an interesting concept, the art is very nice and it’s clear you have a strong narrative direction.This isn’t really the genre we’re after at the moment — we’re mainly focussing on strategy and simulation stuff on PC — and it’s not something I can immediately see how we’d scale.
So, although there’s a lot to like here, it’s not going to be something we’d publish.Hope that’s not too disappointing and thanks very much for sending it my way — best of luck with finding a publisher.
Do give me a shout on Twitter when it comes time to promote the game and I’ll happily retweet your announcement. Cheers.
Thank you for your interest in Finji, however, we are not taking on any additional publishing projects at this time.
Good luck.
Hey Nikolay, We are interested in your game, and feel it has potential, but we are going to pass on the opportunity.
We have signed with several projects for next year, and want to dedicate our resources to them.Best of luck!
Hi Nikolay
Thanks for reaching out however our plate is quite full at this point. Good luck on the game!
Hey Nikolay,
Thanks so much for reaching out and thinking of Devolver Digital as a partner on Project Pastorate. Our team is a small one and we focus on partnering with a few developers and games at once to be most effective.
Unfortunately we are unable to partner on any new titles at this time as we’re at capacity and working our butts off on those.
Best of luck! Cheers.
Hey there,
Thanks for contacting us! Your project looks promising but, unfortunately, our plate is completely full for at least the next year.
We just don’t have the time or energy to take on new projects right now regardless of how interesting they look. Sorry!
Hi Nikolay
Nice to hear from you, and thank you for thinking of us.
I just checked out Project Pastorate, and whilst I really like your artstyle, unfortunately we will have to pass on the game right now. When we look at games we ask ourselves two questions – 1. Do we feel like we are good partners for the game (can we actually add value) and 2. Does it align with the other titles we’ve already committed to.
Unfortunately, although cool, this game isn’t for us. It would be easy enough to sign this and add it into our portfolio due to the low budget required, but we aren’t the right publisher for the game in this instance, so we would not be doing you any favours.
Good luck as the game continues, I look forward to playing it.
Thanks once again.
Hi Nikolay,
I was actually in the middle of writing this response, when your email arrived.
We’ve reviewed the build, and unfortunately we’ve come to the decision that we will not be pursuing this title. Overall, visual novels do not perform that well outside of Japan. I know you pointed out some very successful exceptions, but as publishers we need to look at the wider market. Steam is saturated with visual novels, most of which don’t get past 1000 units.
We will say that the craft displayed by the build demonstrates that your team has a lot of talent, and if there is future project that you feel we might be a better fit for, please don’t hesitate to reach out.
I wish you the best of luck going forward and I hope you prove us wrong.
Regards
Один из самых длинных диалогов состоялся с Maximum Games. Они запрашивали мои расчеты по бюджеты и примерный план майлстоунов по игре. Мы общались почти месяц и в результате пришли вот к этому:
Hi Nikolay,
Sorry for the delay in coming back to you on this. I’ve discussed the game with my colleagues in the US, and I’m afraid it isn’t something we would be interested in. It’s a game that would be suited to the more casual games sites (Big Fish Games, for example), which isn’t what we are looking for at the moment.
Thanks for the opportunity to review the game, and I hope that you are able to get it published soon.
Kind regards.
Еще пара ответов.
Hey man,
cheers for sending this across! What from I can tell, you’re going for a text-heavy, gritty visual novel, which is pretty interesting!
But to be honest, I wouldn’t say it’s really my forte, I’ve never tried to sell something along those lines. So I probably wouldn’t be very useful to you. Hope you find someone cool to work with though 🙂
Hello Nikolay, thanks for your mail and sorry for the late reply. Currently our portfolio is already set we don´t have the internal resources to pick up further titles.
But judging from the videos, maybe the title could be interesting for astragon (http://www.astragon.de/). Anyway, please keep us updated in regards to your future projects. Thanks and best regards.
Этот совет выглядит несколько странно если учесть, что Астрагон издает, в основном, симуляторы. Однако и на том спасибо.
Подводя некий итог по данной рассылке, скажу, что ближе всего к изданию я подобрался с польскими ребятами из Klabater. Сначала они мне, как повелось, отказали, но несколько позже я скинул им новую сборку и трейлер. Тогда они вроде как заинтересовались. Мы весьма продуктивно поговорили накануне Нового года и договорились связаться в январе.
Сотрудник, отвечающий там за PR, сказал, что лично он заинтересован в нашей игре и сделает все возможное, чтобы уговорить руководство взять нас на борт. То есть, наши шансы, с его слов, оценивались в 60%. Это было лучшим из того, что мне доводилось слышать за все время общения с издательствами. Результат:
Hello Nikolay,
thank you for reaching out to us. We’ve reviewed your project. It seems very original and interesting. Hovever it does not meet our current portfolio vision. This might change with time, but currently we’re not taking on any more such projects.
We wish you the best of luck with development! Regards
Увы, но и здесь нас ждал облом. В общем, никто не сказал, что игра ужасная или кривая (хотя это могло быть обычным courtesy), но взяться никто не пожелал. Были еще 2 команды, которые действительно затестили наш билд и указали на явные промахи и нестыковки. На одну из них, кстати, я все еще возлагаю призрачную надежду. Плюс еще одни англичане вроде как попросили самую свежайшую сборку, которую я предоставлю им на неделе.
За этими двумя флажками никакой другой хотя бы относительной конкретики я не вижу. И морально готовлюсь к самостоятельному выпуску игры, чего бы мне совершенно не хотелось, учитывая мои способности к маркетингу и пиару. Однако, так или иначе игру надо выпускать и если все-таки возникнет необходимость, то будем делать это собственными силами.
Зачем нам нужен издатель? Здесь есть две основные причины. Во-первых, это, как уже было сказано, информационная поддержка. И, во-вторых, потенциальное финансирование. Дело в том, что изначально планировалась эпизодическая пяти-серийная модель. Тем не менее, несколько издателей, включая Klabater, открытым текстом сказали, что предпочтительнее выпустить игру сразу целиком. Это действительно предпочтительнее, но для этого нужны деньги.
Собственных средств у меня хватило только на первую серию, дальше я уже не потяну. К тому же, это еще как минимум 9-12 месяцев разработки и не имея какой-то твердой уверенности за плечами, я точно не готов пилить игру еще год, даже если бы у меня были деньги. Лучше уж выпускать тогда по частям и смотреть на результаты.
В любом случае, эта рассылка принесла исключительно позитивный опыт, ибо помогла мне составить обширную базу личных, а не корпоративных адресов. И с другими проектами, в случае чего, я уже спокойно смогу обращаться прямо по адресу.
Что можно посоветовать тем, кто только еще собирается осуществлять подобное почтовое мероприятие? Перво-наперво, напишите хороший питч в PDF. Включите туда заглавную картинку, синопсис, описание основных механик, дайте ссылки на видео (трейлер+геймплей) и демо, а также завершите все это дело какой-нибудь убойной гифкой, которая лучше всего отражает сущность вашей игры.
Каждому издателю пишите отдельно письмо. Ни в коем не случае не включайте всех в общую рассылку. И подтяните свой английский, это очень поможет.
С удовольствием отвечу на любые вопросы, которые могут у вас возникнуть, хотя здесь все, в принципе, весьма просто. Все общаются дружелюбно и иной раз даже постараются вам помочь, если это в их силах. Пробуйте и, как знать, вдруг вам повезет больше, чем мне.
P.S. Мы также с огромной благодарностью примем любой совет (а лучше предложение))) и любую помощь, если кто-то захочет ее предложить.
Источник: DTF