God of War Ragnarok усовершенствует, а не переосмыслит механики оригинала 2018 года
God of War 2018 года стала одной из уникальнейших игр индустрии и в прямом продолжении God of War Ragnarok не стремятся изобретать колесо.
Слова геймдиректора Эрика Уильямса:
«Сиквелы не всегда будут таким же серьезным шагом. Они будут усовершенствованными, и они будут продолжением — особенно в сюжетном пространстве. Нам потребовалась бы целая вечность, чтобы переделать всю игру, а затем взяться за эту историю. Если вам понравилась [перезагрузка], мы дадим вам это [снова, но] мы собираемся сделать гораздо больше доработок».
Уильямс также привел несколько примеров механик, которые Ragnarok берёт от предшественника и дорабатывает, включая воронов Одина и сундуки Норнира. Сделаны изменения в бою.
«Вороны, например, я думаю, вы будете удивлены, когда увидите, что у них есть своя история с кульминацией в конце игры. Даже о сундуках Норнира мы говорим немного по-другому, размышляя о том, как и почему они размещены там, где находятся. И мы стараемся сделать всё это так, чтобы оно имело смысл в этом мире. Но в то же время у нас есть и совершенно новые вещи. Мне кажется, это работает, и нет причин от этого избавляться».
God of War Ragnarok выйдет 9 ноября 2022 года на PS5 и PS4.
Источник: iXBT.games

Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия