Геймдиректор Наоки Хамагути, возглавлявший работу над Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, признался, что при создании обеих частей он черпал вдохновение из самых разных проектов — от God of War до The Witcher 3: Wild Hunt.
В интервью он отметил, что Remake изначально задумывался как более линейный и сюжетно сфокусированный проект, поэтому команда ориентировалась на эталоны PlayStation — такие как The Last of Us и God of War. Хамагути ставил задачу создать эмоциональную историю, которая глубоко вовлекает игрока в повествование, подобно лучшим тайтлам Sony.
Для Final Fantasy VII Rebirth он выбрал иной подход. Поскольку действие выходит за пределы Мидгара и открывает широкий мир, Хамагути искал примеры в играх с открытой структурой — прежде всего в The Witcher 3 и серии Horizon. По его словам, эти проекты помогли понять, как сочетать исследование, сюжет и эмоциональные эпизоды в более свободном формате.
Источник: iXBT.games

