Когда ожидания не оправдываются.
2019 года оказался богат на игры, которые действительно ждали: тут и продолжения любимых многими серий, и ремейки классики, и просто тайтлы, которые были на слуху много лет до своего выхода. Ожидание подошло к концу, какие-то надежды оправдались, какие-то — нет.
Вот о таких неоправданных ожиданиях и пойдёт речь в этом списке. Рассказывайте в комментариях о главных разочарованиях за год.
Вадим Елистратов — линейка Ubisoft
Когда Ubisoft объявила, что приготовила на осень Ghost Recon: Breakpoint (а не Watch Dogs 3, например), я довольно сильно расстроился. Да, издатель неплохо справляется с этой тематикой, но две больших милитари-игры за год — это уже слишком. Если The Division 2 хоть как-то привлекла моё внимание, то от трейлеров Breakpoint хотелось зевать. И, судя по продажам, я не одинок в этом ощущении.
От Ubisoft я прежде всего жду разные формы виртуального туризма (в Far Cry и Assassin’s Creed) и AAA-игры с интересной концепцией (например, Watch Dogs 3), поэтому линейка издательства в 2019 году оказалась для меня большим разочарованием. Только во время написания этого текста я вспомнил про существование Far Cry: New Dawn, но и она — всего лишь рескин Far Cry 5, пусть и качественный.
Мне до сих пор непонятно, как в компании решили, что такое расписание на 2019-й — хорошая идея. Но в итоге это обернулось катастрофой: Ubisoft отложила сразу несколько своих релизов и теперь пытается починить Breakpoint вместе с фанатами. Да и The Division 2 разошлась хуже, чем ожидалось.
Что меня обнадёживает, так это планы издателя на 2020 год — там и новые IP, и большие сюжетные игры, и экспериментальный спин-офф Rainbow Six, и (я очень надеюсь) Assassin’s Creed следующего поколения. Темнее всего перед рассветом, да.
Джамиль Махмутов — Call of Duty: Modern Warfare
Новая Call of Duty заинтриговала меня ещё с самого первого анонса. Во-первых, долгожданное возвращение серии к истокам современной войны. Во-вторых, акцент на реализме и более тактическом геймплее — глоток свежего воздуха, в котором нуждалась франшиза. И в-третьих, одиночная кампания про ужасы войны и с той самой серой моралью без хороших и плохих.
Авторы будто намеренно показывали игру мало, чтобы до релиза осталось больше сюрпризов. На деле же всё оказалось намного проще. Кампания не предлагала ничего нового и в неё просто скучно играть, несмотря на красивую картинку и приятные ощущения от стрельбы. И дело тут даже не в плохом сценарии и отсутствии серой морали. Modern Warfare геймплейно ощущается как большой шаг назад, особенно в сравнении с предыдущей игрой студии — Infinite Warfare. Там разработчики сумели рассказать интересную историю с запоминающимися персонажами, дополнив её новыми игровыми механиками.
Мультиплеер получился чуть лучше, однако и тут не обошлось без проблем: оружие в игре всё ещё не сбалансировано, а некоторые новые режимы попросту не работают на небольших картах, где всё скатывается в обычный TDM без какой-либо тактики. То же самое касается и Ground War — режим должен был привлечь аудиторию Battlefield и угодить любителям быстрого геймплея CoD, но в итоге не сумел удовлетворить ни тех, ни других.
Радует лишь то, что Activision наконец-то отказалась от устаревшей модели платных абонементов и заменила их сезонами, которые отлично показывают себя в Apex Legends и Fortnite. О том, насколько удачна интеграция такой модели говорить пока рано — на данный момент вышло только первое большое обновление, добавляющее классические карты из оригинальной Modern Warfare, несколько новых пушек и ворох новых опций для кастомизации. Но это, как минимум, уже вселяет надежду на светлое будущее мультиплеерного режима.
В Modern Warfare 2019 действительно интересно стрелять: анимации, отдача, звуки и в целом импакт от выстрелов — всё это выполнено на высоком для серии уровне. Грустно лишь то, что это единственное, чем запомнился мне перезапуск популярной франшизы. Ведь с таким потенциалом и новыми технологиями она могла добиться намного большего.
Даниил Кортез — Warhammer: Chaosbane и Warhammer: Vermintide 2
Забавная ирония: в прошлом году в список разочарований я внёс Warhammer: Vermintide 2. Причинами были плохая техническая часть, практически нулевое развитие игры и платные DLC с оскорбительно маленьким объёмом контента. И тут, как по волшебству, состоялся анонс крупного дополнения Winds of Magic.
Обещали многое: новая фракция зверолюдов, новое оружие, новая карта, новый режим «Ветра Магии» с особыми случайными миссиями, «сплетениями». Разработчики всеми силами показывали, что они работают над игрой, и долгому застою пришёл конец — грядёт новый контент.
По итогу всё обернулось кошмаром: новая карта тормозит из-за неоптимизированных эффектов, мутанты-зверолюды своими копытами втоптали в землю игровой баланс, нового оружия не так много, как хотелось.
Но самое ужасное — это режим со случайными заданиями. Унылые сражения на маленьких локациях, в которые можно зайти только тем, кто купил дополнение. Причём заниматься прохождением «Ветров Магии» нет никакого смысла: ваша прокачка не работает в этом режиме, у неё отдельная прогрессия и экипировка. Вновь придётся десятки часов гриндить, забыв про все ваши предыдущие достижения. И ради чего? Вся награда из режима — достижения и рамочки для аккаунта. Всё верно: занимаясь гриндом в игре, где вы и так пару сотен часов занимались гриндом, вы не получите ничего.
Так почему бы не бросить это дело и не играть в основную игру, где можно выбить снаряжение и прокачать героя? Именно так и поступило всё коммьюнити. Ну а я успел вовремя запросить рефанд этого дополнения — это оскорбление, а не новый контент.
И будто этого было мало — Warhammer: Chaosbane, «диаблоид» в моей любимой вселенной Fantasy Battles, тоже оказался игрой гораздо ниже среднего. Будто фентезийный Warhammer поразило какое-то проклятье. Я уже писал подробный обзор игры и её недостатков, поэтом лишь кратко повторю: это action-RPG, где не работает всё. Буквально каждая механика и идея сделаны плохо.
Но, у провалов Fantasy Battles в видеоиграх этого года есть плюс: они вынудили меня наконец-то подкопить денег и купить себе Total War: Warhammer со всеми дополнениями. И мои 200 часов в ней не дадут соврать — это лучшая видеоигра по вселенной и одна из лучших адаптаций большой франшизы с многолетней историей. С нетерпением жду третью часть.
Сергей Матвеев — Devil May Cry 5
Обозначим сразу: DMC 5 — это хорошая игра, а у меня были завышенные ожидания. Дело в том, что я очень люблю игры этой серии. Отлично помню, что пока мои одноклассники обсуждали, как правильно «рашить „Б“ на Дасте», я тренировал комбинации Невана с Доппельгангером в Devil May Cry 3 (играл я, естественно, на клавиатуре).
Потом на ПК вышла четвёртая часть. В отличие от многих фанатов серии, я сразу полюбил Неро. Думаю, сказалось то, что юный неуравновешенный парень, который большую часть времени молчит и хмурит брови, но внутри очень добр и наивен, был намного ближе ко мне по характеру, нежели самоуверенный бунтарь с голым торсом, насмехающийся над врагами. Простая романтическая история Неро и Кирие запала в сердце, а какой же там был крутой саундтрек! Потом моё внимание захватили комиксы, аниме и даже романы. Затем вышел DmC от Ninja Theory — тоже отличная игра, но сейчас не о ней.
И вот у меня появилась PS4, а на PS4 появился сборник первых трёх частей Devil May Cry. Я, к своему стыду, затянул с их прохождением, но после анонса DMC 5 на E3 2018 дал себе слово устроить марафон. И сдержал его. Но прохождение растянулось на несколько месяцев, и к моменту выхода пятой части я чувствовал, что уже пресытился слэшерами. Тем не менее откладывать её я не стал.
После офигительных трейлеров и воодушевляющих слов Хидеаки Итсуно о «настоящем продолжении», я ждал игры, близкой к идеалу. Конечно, это было зря. Чем дольше я играл в DMC 5, тем больше негативных эмоций накапливалось: меня бесил плохой дизайн уровней, который отметили все журналисты; раздражало, что чтобы услышать нормальную музыку, надо было сперва набить комбо (это не составляло труда, но я хотел сразу врываться в бой под драйвовый запил); утомлял геймплей за Ви, в котором не нужно было прилагать никаких усилий.
Но самым большим минусом оказался сюжет: снова восхождение по неизвестно откуда выросшей башне; снова конфликт Данте и Вергилия (который вполне плодотворно закончился в третьей части, но новая игра свела на нет все её результаты); снова слова о том, что «нужно больше силы, чтобы исправить этот мир» в финальной битве и последующее братское взаимоуважение. Разница с DMC 3 лишь в том, что теперь на втором плане бегал Неро и с одной стороны вроде пытался ослабить врага, а с другой именно он помог Вергилию возродиться — то есть коэффициент полезности скорее отрицательный.
Я ни в коем случае не хочу сказать, что в слэшере должен быть сценарий, как в оскароносном фильме. Просто я ожидал «настоящего продолжения» истории, а не ремейка с парочкой новых персонажей (ещё и Кирие не показали). В итоге завершение игры не вызвало никаких эмоций, лишь мысль «ну вот и закончили марафон». Пресыщение всё-таки отчасти сказалось на прохождении. За всеми этими минусами я не заметил отличного геймплея за Неро и Данте и, соответственно, не получил должного удовольствия. Так что во всем виню только себя.
Илья Цуканов — Stygian: Reign of the Old Ones
От Stygian я ждал хорошую RPG, похожую на Fallout, но в сеттинге произведений Лавкрафта. И в первые часы Stygian вполне оправдывала мои ожидания. В игре просто навалом всевозможных интересных диалогов: те же реплики сумасшедших порой настолько хороши, что их хочется цитировать.
У многих квестов есть несколько путей решений, которые во многом завязаны на характеристиках персонажах. Герой-оккультист, например, для прохождения одного квеста может призвать призрака и дать ему приказ напугать человека из соседнего номера отеля. А физически крепкий персонаж вместо этого добьётся таких же успехов, если возьмёт любимую выпивку этого постояльца отеля и победит его в состязании на то, кто больше выпьет.
Хоть я всё же получил от игры хоть и бесконечно своеобразное удовольствие, но после её прохождения не то что не хочется советовать её хоть одной живой душе — возникает желание убедить всех держаться подальше от этой безумно кривой игры.
Боёвка в игре ужасная, к ней хочется вообще больше никогда не притрагиваться. Сражения ведутся мучительно медленно. Каждый бой превращается в фестиваль постоянных критических промахов. Ещё больше битвы омрачаются тем, что в игре невозможно сохраняться в любой момент времени, есть только автосохранения после отдыха или при переходе на новую локацию.
Саунддизайн отвратительный, постоянно повторяются звуки, которые раздражают столь же сильно, как скрежет ногтей по школьной доске или шум от работающей бормашины. На некоторых локациях они повторяются в режиме нон-стоп.
Игра просто кишит багами, многие из которых не позволят вам пройти игру. Вспомните самую забагованную игру, которую вы когда-либо видели — скорее всего, в Stygian ещё больше багов.
Stygian очень короткая, если бы не баги, её можно было бы совершенно спокойно пройти за 10 часов, что довольно мало для такой RPG. Тем более, что после двух прохождений можно увидеть почти весь контент в игре. Она обрывается совершенно внезапно, будто бы на полуслове в конце второй трети истории.
Окаянная улица просто обязана войти в историю, как один из худших уровней в видеоиграх. Там почти невозможно не встретить какой-нибудь критический баг. Окаянная улица до боли в глазах постоянно на фоне белёсого окружения показывает радужные всполохи, похожие на цвет вокруг трещины у монитора.
Лучшая часть геймплея Stygian — диалоги, худшая — бои, так что на Окаянной улице есть только один диалог и целая прорва сражений. Каждая минута нахождения в этой локации наносит урон по физическому и ментальному здоровью персонажей, постоянно вынуждает тратить и без того ограниченные ресурсы, так что критически важно пройти её как можно быстрее. Но под финал локации для дальнейшего прохождения игры есть один момент с лопатой, до которого невозможно додуматься без чтения форумов этого игры.
В общем, это скорее какой-то кошмар наяву, который вполне способен вытянуть из игрока все нервы и не дать взамен практически ничего, чем «хорошая RPG, похожая на Fallout». И спустя два месяца после релиза разработчики не пофиксили ни одной существенной проблемы.
Андрей Королёв — релиз Red Dead Redemption 2 на ПК
Выход GTA V на ПК в своё время тоже прошёл не слава богу. Тогда путь игры от консолей до персональных компьютеров занял полтора года. В случае с RDR 2 портирование заняло год, и им занималась Rockstar India. Казалось, что в Rockstar учли опыт не самого удачного ПК-релиза GTA, и с RDR такого не случится.
Незадолго до выхода игры Rockstar завела свой магазин и сделала ковбойский экшен месячным экскслюзивом платформы наряду с Epic Games Store. Это и сыграло злую шутку. Большинство игроков попросту не могли запустить игру, а те, кому это удавалось, сталкивались с чудовищными тормозами даже на топовых системах. Кроме этого, картинку в игре «плющило», RDR2 ругалась на подключённые периферийные устройства и ни в какую не хотела убирать курсор мыши с экрана.
Для решения проблем игрокам приходилось обновлять BIOS(!) и использовать сторонние приложения для «лечения» фризов. C каждым обновлением от Rockstar «народные средства» переставали работать, а у игроков, у которых не было проблем до этого, они начинали неожиданно появляться.
Спустя месяц после выхода и нескольких патчей у большинства проблемы пропали, но всё равно остаются люди с вылетами в онлайн-режиме, нестабильной частотой кадров или текстурами времён Карибского кризиса на ультра-настройках графики. К тому же в игре есть «скрытые баги» вроде того, что в зависимости от фреймрейта Артур будет сильно худеть, как бы его не кормил игрок. Это пример того, что нашли игроки, а что ещё может быть не найдено до сих пор?
К сожалению, для обладателей ПК-версии Red Dead Redemption 2 шутка про криворуких индийских программистов оказалась суровой и невесёлой правдой.
Олег Камалов — отказ российского офиса Sony от Call of Duty: Modern Warfare
Анонс и дальнейшая промо-кампания Call of Duty: Modern Warfare от Infinity Ward сопровождались скандалами и неоднозначными реакциями со стороны игроков, журналистов, и даже морпехов США. Видя нарастающий негатив по отношению к шутеру, сюжет которого многие назвали русофобным, российский офис Sony без обвинения войны забраковал игру для местной аудитории — сначала нас лишили возможности поиграть в оставшиеся бета-тесты, а потом начали возвращать деньги за предварительные заказы. А под конец и вовсе заявили, что Modern Warfare никогда не выйдет на PS4 для российских игроков.
Нам остаётся только гадать, почему это случилось. Чего испугалась Sony? Было ли это решение только регионального офиса или указ сверху? Замешана ли здесь спорная политическая ситуация в стране? Одно можно сказать наверняка — подобное решение могло ощутимо ударить по финансовым показателям издателя. И если потенциальная потеря в деньгах и уважении со стороны фанатов (пусть и лишь одной страны) для Sony не играет никакой роли — то причины были очень весомыми.
Ещё неприятнее становится из-за того, что компания никак не прокомментировала это официально, будто боялась это сделать. И одновременно смешно было наблюдать за тем, как компания старательно делает вид, будто игры просто не существует для всех обладателей российского паспорта — прекращение всей промо-поддержки, игнорирование запросов СМИ и игроков, вырезание сюжетного трейлера из локализованной версии State of Play.
Я искренне надеюсь, что в будущем мы вообще не будем сталкиваться с подобными явлениями и оставаться в неведении действий со стороны таких огромных компаний, как Sony. Потому что от этого становится нет только смешно и неприятно, но и страшно.
Андрей Верещагин — Kingdom Hearts 3
Третья Kingdom Hearts — замечательная игра, но это не совсем то, что я хотел получить от окончания долгой и запутанной истории. Формально все атрибуты серии тут на месте и даже получили какое-никакое развитие. Вот пачка огромных миров, созданных по мотивам диснеевских мультфильмов; вот куча разнообразных мини-игр, широкий простор для кастомизации персонажа. Во всём этом, как и прежде, очень легко утонуть на несколько десятков часов.
Только вот сам процесс исследования миров стал намного проще. Больше не нужны особые умения, чтобы забраться в потаённые уголки, да и сама награда за исследование редко радует. В то время, как в старых Kingdom Hearts ты не знал, что тебя ждёт за поворотом, в третьей части почти все системы и механики в каждом отдельном мире сразу открываются перед игроком. Например, вау-эффект от осознания того, что здесь есть своя Assassin’s Creed: Black Flag в миниатюре, быстро проходит, потому что все её тонкости раскусываются моментально.
С сюжетом тоже не всё гладко. Да, авторам нужно было связать воедино все сюжетные линии и основных игр серии, и многочисленных спин-оффов — это сама по себе невероятно трудная задача, но надежда на то, что разработчики смогут достойно завершить историю, была. Однако финал получился совсем уж беззубым и, честно говоря, недостойным серии.
Стороннему игроку может показаться, что третья часть ничем не отличается от остальных Kingdom Hearts. Здесь всё такой же безумный сюжет, те же диснеевские миры и яркие сражения. Но поклонники серии не найдут в ней той магии, присущей прошлым частям.