Глава Ubisoft прокомментировал обвинения в кумовстве и семейственности в компании
Внутри Ubisoft нарастает волна критики в адрес кадровой политики высшего звена. Глава издательства Ив Гиймо публично выступил в защиту назначения своего сына, Чарли Гиймо, на пост соруководителя Vantage Studios — нового подразделения, определяющего стратегический вектор развития франшизы Assassin’s Creed.
Данное назначение совпало с масштабной реструктуризацией, сопровождающейся ликвидацией ряда дочерних студий и отменой перспективных проектов. В глазах сторонних наблюдателей и части персонала подобные действия выглядят как проявление семейного фаворитизма в наиболее турбулентный для компании период.
В беседе с журналистами Variety Ив Гиймо подчеркнул, что Ubisoft изначально выстраивалась как «семейное предприятие». По его мнению, такая модель управления является фундаментальным преимуществом, позволяющим фокусироваться на долгосрочном планировании и устойчивом развитии, не принося стратегию в жертву сиюминутным финансовым показателям. Однако оппоненты убеждены, что в подобной системе родственные узы зачастую ценятся выше прозрачных механизмов карьерного роста.
Пытаясь развеять сомнения в профессионализме преемника, Гиймо указал на наличие у Чарли «уникальных компетенций» и релевантного опыта. Ранее он входил в комитет по поддержке ключевых брендов Ubisoft и возглавлял стартап Unagi, специализирующийся на Web3 и искусственном интеллекте. Учитывая нынешний интерес компании к генеративному ИИ, эти навыки позиционируются как критически важные для его новой роли.
Тем не менее обстановка в офисах остается крайне напряженной: разительный контраст между стремительным продвижением представителей руководящей династии и неопределенным будущим рядовых сотрудников лишь усиливает внутренний раскол.
Источник: iXBT.games
Xbox запустила тестирование платных пакетов времени для облачного гейминга
PlayStation 6 обойдется дешевле Project Helix на $200 по стоимости компонентов, считает инсайдер
The Order: 1886, эксклюзив PS4, получила неофициальный порт на ПК
Игроки Elite Dangerous ждали 10 лет, и разработчики наконец прислушались к сообществу
Разработчики бесплатной альтернативы Pokémon готовят крупное контентное обновление
Хит Xbox на PS5 перевели на Unreal Engine 5.7, и теперь он занимает вдвое меньше места
Моддеры нашли способ добавить на все видеокарты RTX удобный переключатель DLSS
Бывший глава маркетинга считает, что Nintendo играет на страхах фанатов PlayStation, а физические игры станут её оружием