В таком далеком сегодня 2010 году Ubisoft представила движок UbiArt Frameworks Engine, который помог воплотить в жизнь Rayman Legends, Rayman Origins, Child of Light и трогательную историю о Первой мировой Valiant Hearts. Хотя эти проекты снискали успех среди прессы и были тепло приняты игроками за визуальный стиль, в последнее время Ubisoft что-то не спешит выпускать новые игры, созданные на базе UbiArt.
Закономерный вопрос «Да как так то?» возник и у журналистов IGN, когда они общались с исполнительным директором Ubisoft Ивом Гиймо, на что они получили довольно неожиданный ответ.
Из объяснений господина Гиймо стало ясно, что «инструментарием очень тяжело пользоваться», и лишь малое количество внутренних студий смогли его освоить и приспособить только для небольших проектов, так что от идеи заставить большее количество подразделений работать с UbiArt компании пришлось отказаться.
Отказываться от UbiArt тоже никто не планирует, просто не стоит ждать масштабных игр на нем в обозримом будущем.
Источник