Главное из интервью с CEO корпорации.
Штраус Зельник (Strauss Zelnick) — генеральный директор издательства Take-Two Interactive с 2007 года. С тех пор компания значительно укрепилась на рынке — за один лишь 2020 год её акции подорожали на 28 процентов. Это чуть меньше, чем у Activision Blizzard (33%), но значительно больше результатов Electronic Arts (18%).
Сам Зельник уже давно занимает руководящие должности в компаниях индустрии развлечений. Ранее генеральный директор управлял музыкальным гигантом BMG Entertainment, был президентом 20th Century Fox и вице-президентом Columbia Pictures.
Мы выбрали главное из интервью Штрауса Зельника с изданием Protocol — CEO рассказал, что думает об изменениях в игровой индустрии за последние годы, а также выразил мнение касательно подорожания игр и облачного гейминга.
Про то, как изменилась индустрия за последнее поколение консолей
По мнению Зельника, за семь лет показали свою эффективность игры-сервисы. Крупные компании практически отошли от модели производства одиночных продуктов — когда игру создавали, выпускали, а затем сразу же приступали к разработке новой.
Теперь куда проще поддерживать продукт на протяжении многих лет, выпуская обновления исходя из пожеланий игроков — чтобы дольше сохранять их вовлечённость. И особенно актуальным это стало во время карантина.
Как отметил Зельник, раньше игровая индустрия считалась лишь придатком ко всей индустрии развлечений — в то время как сейчас она стала лидером в отрасли и «самым важным бизнесом».
Тем не менее Зельник считает, что игровая индустрия всё ещё лишь на стадии зарождения. В то время как производство фильмов и сериалов уже давно оформилось по более-менее одному стандарту — меняется лишь форма подачи (появление Netflix, Amazon), — в играх продолжают экспериментировать с форматами и бизнес-моделями.
Про скептичное отношение к облачному геймингу
По мнению Зельника, новые способы распространения продукта — это всегда хорошо с точки зрения бизнеса. Впрочем, затраты на облачный гейминг пока что себя не оправдывают. Генеральный директор сравнил технологию с VR — шума было много, но толку от неё пока никакого.
Про то, почему игры подорожают до 70 долларов
Увеличение цен Зельник прокомментировал просто — производство игр за последние годы сильно подорожало, и это надо компенсировать.
Почему Red Dead Redemption — это «Один дома» от мира видеоигр
По словам Зельника, добиться успеха в игровой индустрии можно лишь через вложение средств в действительно качественные и креативные продукты. Это применимо к любой отрасли индустрии развлечений — будь то кино или музыка.
Когда Зельник работал в Голливуде, он успел приложить руку к производству «Одного дома». По его словам, никто не ожидал, что фильм станет таким успешным — впрочем, он был хорошо снят, и это одна из причин внезапной популярности.
Та же ситуация и с первой частью Red Dead Redemption.
Мнение о конфликте Apple и Epic
Говоря о конфликте Apple и Epic, Штраус отметил, что Take-Two «друзья со всеми», и потому не поддержал ни одну из сторон.