Но она должна была продаться ещё лучше.
После релиза Titanfall 2 глава студии Respawn Винс Зампелла пытался уйти от вопросов о том, действительно ли игре повредила неудачная дата релиза — между Call of Duty: Infinite Warfare и Battlefield 1.
Однако теперь он открыто заявляет, что маркетинговая стратегия шутера была неудачной.
По словам Зампеллы, в студии рассчитывают на дальнейший рост популярности франшизы и продолжают инвестировать в неё время и деньги.
По словам Зампеллы, Respawn, как молодой студии, свойственно делать ошибки и исправлять их. Например, таковой он считается отсутствие одиночной кампании в первой части Titanfall.
Тем не менее франшиза продолжает развиваться даже на фоне среднего старта Titanfall 2. 10 августа студия запускает мобильную игру во вселенной, а также готовит Titanfall Online для азиатских рынков.
C 1 августа полная версия Titanfall 2 доступна всем подписчикам Origin Access. Кроме того, разработчики выпустили максимальное издание шутера по сниженной цене. На днях в игре появился кооперативный режим на четверых.
Источник: DTF