Глава Microsoft пошутил, что NVIDIA обязана своим существованием геймерам
Сатья Наделла подчеркнул, что без поддержки игрового сообщества Microsoft не удалось бы достичь нынешних технологических высот.
В ходе недавнего обсуждения перспектив бренда Xbox генеральный директор Microsoft Сатья Наделла отметил, что геймдев-индустрия стала фундаментом успеха не только для его корпорации, но и для NVIDIA. Глава Microsoft также признался, что эта тема нередко становится поводом для дружеских шуток в его беседах с руководителем NVIDIA Дженсеном Хуангом.
Согласно мнению Наделлы, стратегические вложения в игровую сферу не только обеспечили запуск культовых проектов, но и послужили катализатором для развития других ключевых направлений — от облачных технологий и серверных мощностей до совершенствования операционной системы Windows.
Одним из поворотных моментов в истории NVIDIA стал выпуск GeForce 256 — первого в мире решения, официально представленного как графический процессор (GPU). Данный чип взял на себя обработку геометрии, освободив ресурсы центрального процессора, что произвело революцию в качестве 3D-графики и заложило основы современной эры визуальных вычислений.
Для Microsoft столь же значимой вехой стало появление DirectX в 1995 году вместе с релизом Windows 95. Этот комплекс программных интерфейсов позволил приложениям, в частности играм, взаимодействовать с аппаратной частью ПК — видеокартой, процессором и звуковыми адаптерами — напрямую. Именно DirectX открыл разработчикам возможность создавать программные продукты, стабильно работающие на миллионах вариаций компьютерного оборудования.
Acierto Creations начала принимать предзаказы на «Некрономикон Экс-Мортис» из фильма «Зловещие мертвецы 2»
Три ремейка Resident Evil вышли на Switch 2, и в них снова можно пройти через кошмар Раккун-Сити
Актёр, озвучивший Геральта в The Witcher, принял Генри Кавилла за мошенника, и тому пришлось подтверждать свою личность
Автор «Восставшего из ада» после успеха Hellraiser: Revival намекнул на новые проекты
Финальный трейлер аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие» показывает приближение последней битвы Ичиго
Релиз The Wolf Among Us Remastered на одной из платформ состоится позже
Показан геймплей Toxic Crusaders с безумными драками для поклонников ретро
Бывший сотрудник Valve объяснил, почему Steam стал популярным: Гейб Ньюэлл относится к сервису как к MMO