Патрик Клаус считает, что идеи должны исходить от всех в команде.
Ещё в октябре 2018 года Джейд Рэймонд, основавшая студию EA Motive, покинула компанию, позже открыв новую команду под крылом Google.
После этого руководство EA Motive перешло к Патрику Клаусу, ветерану Ubisoft, которому ранее уже доводилось работать с EA во времена Battlefield 3.
Как рассказал Клаус в разговоре с GamesIndustry.biz, студия всё ещё в процессе поиска своей идентичности, ведь когда Рэймонд покинула EA Motive, команда, по сути, лишилась своего лица и чёткого видения будущего.
До сих пор EA Motive успела поучаствовать в разработке лишь одного выпущенного проекта — она отвечала за кампанию Battlefront II. Какой будет EA Motive в будущем зависит от её новой IP, и в работе над ней, по словам Клауса, за последнее время был несколько смещён фокус.
Говоря о разработке, Клаус заявил, что для EA Motive важен командный дух, и в студии не собираются опираться на видение одного человека.
Клаус также отметил, что EA, в которую он вернулся после нескольких лет работы в Ubisoft, сильно отличается от той EA, которую он помнит.
Глава EA Motive не считает, что раньше компания делала плохие игры. По его словам, иные ощущения вызваны банально тем, что это другие времена, другое руководство и другие ценности.
Сейчас помимо новой IP студия Клауса занята не анонсированной «уникальной» игрой по «Звёздным войнам» — скорее всего, в качестве поддержки, а не основной команды.