По его словам, масштабная онлайн-RPG и сильная сюжетная составляющая — не взаимоисключающие понятия.
Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) опубликовал в блоге студии запись, где заверил поклонников их игр, что разработчики не собираются отступать от своих принципов ради онлайн-RPG Anthem.
В компании сформулировали свою «основную цель», которая характеризовала бы всё, над чем работали в BioWare.
Мы создаём миры, в которых вы можете испытать приключения, конфликты и чувства товарищества. Миры, которые бы вдохновляли вас стать героем собственной истории.
Хадсон заявил, что понимает неуверенность игроков в том, что они могут иметь существенное влияние на сюжет крупной MMORPG.
Он отметил, что сомнения возникают из-за того, что заставить пользователя ощутить себя «главным героем» в онлайн-игре мало кому удавалось, однако в BioWare намерены исправить ситуацию.
В случае с Anthem подобные проблемы для нас в приоритете и мы намерены их решить вполне определённым образом. На это направлен весь геймдизайн игры. Как именно всё будет работать, мы расскажем уже очень скоро.
В нашем понимании, мы смогли создать уникальный опыт для игрока, в котором вы ни на секунду не потеряете контроля над своей историей. Но сама она будет разворачиваться в постоянно меняющемся многопользовательском мире.
Он также добавил, что несмотря на то, что Anthem — это онлайн-игра с потенциально огромным сообществом, при желании с незнакомыми людьми можно будет и не общаться. Её можно будет пройти как в одиночку, так и только со своими друзьями.
Хадсон подчеркнул, что, хотя жанр онлайн-RPG — это нечто новое для студии, поклонники смогут ощутить в ней «дух BioWare».
Кроме того, в студии уже работают над идеями для будущих игр, одна их которых «очень похожа» на Dragon Age. Будет ли она частью франшизы, генеральный менеджер не уточнил.
Источник: DTF