Геймеры обсудили великолепные игровые механики, которые никто так и не скопировал

Пользователь сайта ResetEra под ником Clay начал обсуждение великолепных игровых механик, которые никто так и не скопировал или которые используются реже, чем должны.

Сам Clay привел пример одной из таких механик из серии Bayonetta, где очень длинные комбинации не прерываются уворотами от атак противников.

Video Thumbnail

Это действительно умный способ сделать длинные комбо полезными, особенно когда ты овладеваешь механикой. Я удивлен, что ни одна другая игра не скопировала эту идею и не придумала похожую систему, хотя в играх вроде God of War против определенных врагов тяжело выполнить комбо даже из трех ударов.

Video Thumbnail

Автоматическая победа из Earthbound, когда ты слишком перекачен. Меня до сих пор сбивает с толку, что другие JRPG так и не скопировали эту механику спустя столько лет.

Video Thumbnail

Система Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor.

Video Thumbnail

В Kingdoms of Amalur: Reckoning была очень приятная боевая система, которая похожа на игры серии Batman Arkham. Я удивлен, что другие RPG в открытом мире ее не украли.

Video Thumbnail

Мне нравится серия Shadow Hearts, которая превратила обычную пошаговую боевую систему в псевдоритмическую игру, где оптимальный урон зависит от вашей способности вовремя нажимать кнопки.

Video Thumbnail

Ограниченное время на ответы из Alpha Protocol до сих пор не так широко используют.

Video Thumbnail

Менеджмент ивентаря в стиле «Тетриса» из Resident Evil 4.

Video Thumbnail

Чередование разных режимов игры на одной карте из Killzone 2. Сначала это Team Deathmatch, а через секунду уже захват флага.

Геймеры обсудили великолепные игровые механики, которые никто так и не скопировал

Стрельба из любого положения из Max Payne 3.

А вам есть чем дополнить этот список?

 
Источник

batman, Resident Evil, геймеры, игра, игры, интернет, кнопки, обсуждение, ответы, серия, система

Читайте также