Геймдиректор Prey считает, что в игре получилась слишком перегруженная концовка

Геймдиректор Prey считает, что в игре получилась слишком перегруженная концовка

Рафаэль Колантонио, геймдиректор и сценарист Prey (2017), который покинул Arkane в прошлом году, признался, что последний акт игры получился слишком перегруженным, и не только из-за охранных ботов.

В общем, мне кажется, он был слишком перегружен, потому что мы слишком часто просили игроков вернуться куда-нибудь и что-то там сделать. Нужно было просто сократить это.

Разработчики намеренно увеличили темп игры под конец, чтобы заключение не казалось очередной историей, и им «на бумаге это показалось правильным». Однако после они все-таки поняли, что это вовсе не так, но было поздно.

Проблема в том, что, когда вы реализуете все эти вещи, даже дизайнеры видят лишь часть игры, которую же они сами и сделали. Верите или нет, но полную картину получается увидеть где-то за три месяца до релиза. 

Напомним, недавно для Prey вышло первое дополнение под названием Mooncrash, и наш автор Алексей Егоров кратко рассказал, что о нем думает — получилась неплохая история с хорошей атмосферой.

 
Источник

dlc, Prey, анонс, дополнение, игр, игры, история, разработчики, рецензия

Читайте также