Геймдиректор Destiny 2 защитил обновлённую систему кастомизации

Люк Смит (Luke Smith) ответил на недовольство игроков в своём твиттере.

Как объяснил геймдиректор игры, разработчики считают шейдеры (shaders), предметы, позволяющие пользователям менять раскраску брони, одной из главных наград на поздних этапах Destiny 2.

И, по его мнению, переработанная система позволит мотивировать игроков продолжать осваивать возможности онлайн-шутера, а не тратить больше денег на внутриигровые предметы и лутбоксы.

Шейдеры можно получить в ходе геймплея. Это и повышение уровня, и сундуки, и энграмы, и торговцы. Мы подозреваем, что у вас шейдеров будет предостаточно, если вы будете продолжать играть.
После достижения двадцатого уровня, шейдеры станут выпадать чаще: как награды от торговцев и за выполнение заданий на поздних этапах игры.
Теперь шейдеры — регулярное вознаграждение за игру. Кастомизация будет подстёгивать геймплей. На каждой планете своя уникальная броня и шейдеры в качестве наград.
В Destiny 2 мы хотим, чтобы у игроков появлялись мысли вроде: «Я бы хотел пойти в Рейд, пройти Испытания или вернуться на Титан, чтобы получить больше местных шейдеров».

Ранее поклонники игры были возмущены тем, что шейдеры в Destiny 2 стали одноразовыми предметами. При этом в предыдущей игре пользователи могли брать несколько шейдеров с собой и менять расцветку экипировки когда им угодно и сколько угодно раз. В связи с тем, что шейдеры возможно купить при помощи микротранзакций, игроки посчитали, что их вынуждают тратить реальные деньги на подобные улучшения.

Это уже второй случай, когда система внутриигровых платежей в Destiny 2 подверглась критике. После релиза игры было также обнаружено, что из энграм (engram), которые можно купить, могут выпадать предметы, дающие преимущество перед другими игроками.

Релиз Destiny 2 на PS4 и Xbox One состоялся 6 сентября. Выход игры на ПК запланирован на 24 октября.

 
Источник: DTF

Читайте также