Герои в мире магии и меча: урбанизация и выживание в космосе [демо]
Я давно ждал фестиваля построения колод в Стиме. Но подумать не мог, что случится страшное: почти все топовые демки уже были безжалостно обозрены — мной же! И всё же кое-что любопытное осталось. Посмотрим же, насколько оно хорошо. [📜📜📜]
🟦 I 🟦
- 🔽 1. Очередные врата: Легенда о Вакфу (One More Gate : A Wakfu Legend)
- 🔽 2. Смертельная карта (Mori Carta)
- 🔽 3. Подходящие луга (Matching Meadows)
- 🔽 4. Звёздные сироты (Stellar Orphans)
🔝🔽 1. Очередные врата: Легенда о Вакфу (One More Gate : A Wakfu Legend)
Что это? Шпилевик, жёсткий рогалайт.
Что в демке? Две половинки забега на 35 минут.
Когда вышла? Полгода назад, в сентябре 2023; отзывы очень положительные (83% / 284)
Фишечка? Динамическая система энергии, метапрокачка колоды.
Какой же карточный фестиваль без шпилевиков? Пройдёмся по основным отличиям от сородичей.
Пожалуй, главное касается системы энергии. Начинаем мы с 3 и каждый ход получаем +1, вплоть до 6. Получив максимум, встаём перед выбором.
Можно потратить всю энергии и получить ульту: мощную тычку на 30 для переднего противника, — но энергия опять сбросится на 3. Или же играть в 5 энергии, припася удар на потом.
Атаки, которые я встретил, работали либо по переднему противнику, либо по всем. Есть отдельные тычки, меняющие позиции врагов, но в демке мне это не понадобилось.
Ещё один нюанс: в конце хода карты остаются в руке. Так что можно, например, придержать оборону, если ожидаешь тычки на следующий ход. Или в один ход усилить атаку/защиту, а следующий — разыграть её.
Вместо системы реликвий — 4 улучшаемых руны разных форм. К концу демки я собрал, как мне кажется, вполне неплохой набор. +2 макс. энергии в начале битвы, +1 карта добора каждый ход, 12 урона врагам при смерти противника, 3 урона врагам, когда я разыгрываю щит.
По ветвистой карте тут надо топать ножками. Заодно можно поразбивать ящики с монетками. Среди точек интереса: обычные и элитные бои, сундуки с сокровищами, случайный сундук (который может дать монстра) и святые статуи.
И теперь — самая спорная часть игры. Между забегами можно тратить золото и кристаллы на улучшение колоды.
А только потом увидел вкладку улучшения базовых карт, которые их усиливают чуть ли не в 2 раза!
Люди жалуются, что переход между боями тратит слишком много времени. Бои медленные и быстро становятся репитативными. Отмечают слишком сильную метапрокачку. И вообще контента маловато.
А ещё можно заплатить пару баксов за питомца — для дополнительного дамага по врагам, усиления карт или накладывания статусов. Немыслимо! 👎🏻
🔼🔽 2. Смертельная карта (Mori Carta)
Что это? Пошаговый колодостроительный тактический рогалик.Что в демке? Один персонаж, сделал забег за 45 минут.Когда вышла? Из раннего доступа неделю назад, 25 марта 2024; обзоры в основном положительные (78% / 23).Фишечка? Вытаскивай карты по очереди и кидай вправо-влево.
Любопытный пример карточной игры, совершенно не похожей на «Шпиль».
В начале боя наша колода и колода противника перемешиваются (как в Hand of Fate или Pyrene). А затем мы тянем карты по одной.
Почти у всех карт два варианта разыгрывания: левый и правый. Правая сторона обычно сильнее и требует маны — специального ресурса, переносящегося между ходами.
Вражеские карты наносят урон, если не тратить на них ману. Урон блокируется щитами, которые остаются до перетасовки колоды. Вот и всё.
Система кажется простоватой, но требует внимательного менеджмента маны. Пожадничаешь — придётся расплачиваться здоровьем. Потратишь слишком много — не получится разыграть сильные карты.
Необычен подход к модификации колоды. Так как почти все карты без минусов, ты заинтересован делать толстую колоду. Так что смело свайпаем понравившуюся карту вправо.
Или же можно пропустить всё и добавить модификатор к карте. «Быстрые» карты при перетасовке попадают наверх, «медленные» — вниз. Таким нехитрым путём можно, например, поставить сначала карты на получение маны и щитов, а в конце оставить сильные удары.
Благодаря буквально двухклавишному управлению и простоте эффектов карт, бои идут довольно бодро.
Персонаж из демки — мастер улучшения. Во время боя некоторые карты можно прокачивать на бой. А герой получает +2 маны за это. Среди редких карт нашёл ту, что даёт щиты за улучшение карт до перетасовки — звучит как комба?
Вообще любопытен такой мини-тренд на игры с простым управлением и кучей микро-решений, типа Reigns или Right and Down.
И я уже готов было рекомендовать игру, как почитал отзывы. Люди пишут, что по сравнению с демкой игра сложная: урон врагов увеличивается слишком быстро. И теперь думай: или они не умеют играть, или действительно баланс перекошен. Так что смотрю пока на игру с осторожностью ✊🏻
🔼🔽 3. Подходящие луга (Matching Meadows)
Что это? Дорфромантоид.
Что в демке? Несколько миссий. Прошёл все за час.
Когда вышла? Месяц назад, 29 февраля 2024; отзывы положительные (100% /13)
Фишечка? Составляем колоду из блоков — каждый со своим заданием.
Дорфромантоид, в который завезли настоящий менеджмент колоды: по ходу миссии мы добавляем и уничтожаем карты, а в качестве бонусов карты могут вытягивать дополнительные карты или заменять руку.
Интересны и сами блоки. Обычно в подобных играх ты хочешь, чтобы соседние плитки были одного типа. Но тут у каждого блока своё задание: кто-то хочет быть рядом с двумя лугами, кто-то окружён тремя постройками. Чем сложнее конфигурация, тем больше очков принесёт плитка. А значит, тем быстрее мы получим более сильное задание в свою колоду.
На наши решения влияет и поле. Часть плиток удваивает очки — идеально для сложных заданий. Вокруг стройки надо выполнять задания. Некоторые плитки уничтожают карты — самое то, чтобы избавиться от однозвёздночных блоков. Главное не перестараться и не остаться без карт 😅
Меня радует, что карты не бесконечные, и в каждой миссии можно выиграть, выполнив определённое задание. Например, успешно разыграть N блоков, создающих блоки по соседству.
Приятная и залипательная игра. Правила простые, но требуется планирование наперёд. Выглядит симпатично. Да и стоит недорого. 👍🏻
🔼⏬ 4. Звёздные сироты (Stellar Orphans)
Что это? Пошаговый выживастик.
Что в демке? Видимо, забег или его начало? Я наиграл час.
Когда вышла? В ранний доступ неделю назад, 25 марта 2024; обзоры в основном положительные (71% / 42)
Фишечка? Справляемся с непрекращающимся потоком проблем, балансируя между ресурсами.
Космос. Каждый ход мы вытягиваем по карте из колоды угроз. Эти события распределяются по отсекам — если все окажутся забиты, игра окончена.
Мы должны играть с руки карты, чтобы за текущий ход собрать нужные ресурсы и убрать угрозы. А пополнить колоду поможет магазин.
Вот лечу я в космосе. Устроили совещание, выступил капитан, что опять нужно заняться делом. Естественно, слышать каждый раз такое не мотивирует, особенно когда мы застряли в космосе, а Земля не отвечает. Мы решили использовать лекарства для повышения продуктивности: люди довольны, работа идёт. Вот летим мы — и хорошо. Корабль прямо на глазах преображается: и блок медицинский починили, и систему защиты поставили, и инструменты создали. Только одну мелочь не учли. В какой-то момент мыслей о волшебных таблетках стало слишком много! Эй, капитан, вы где??? Помогите!..
Вот лечу я в космосе. Устроили совещание, выступил капитан, что нужны свободные руки. Мы предлагаем воспользоваться чудесами фармацевтики, но капитан почему-то зеленеет и поспешно кричит «НЕТ!!!». Ну ладно, справимся и так. Ведь справимся? На корабль проникла таинственная болезнь, и надо же как не повезло — сразила единственного доктора, а сильные аптечки мы не знаем как сделать… Дальше — хуже. Крысы, полчища крыс! Наши военные не успели отстреливаться. Мало того, упал боевой дух, всё чаще шли разговоры, что капитан не справляется и пора поставить кого-то компетентнее. Увы, это совсем не помогало в борьбе с грызунами, которые в итоге сожрали весь корабль…
Демка показалась мне адски сложной. Прежде всего, из-за эффекта снежного кома. Ты не предвидел приближающуюся угрозу, у тебя нет сейчас ресурсов, чтобы её решить, она начинает свой негативный эффект — и у тебя ещё меньше возможностей. Требуемые для разрешения ресурсы очень быстро масштабируются, что в совокупности с маленьким размером руки и обнулением ресурсов каждый ход делает разрешение поздних угроз слишком тяжёлыми.
Я понимаю, что иначе и игры бы не было: всё прошлось бы за раз, но всё равно чувствуется несправедливость.
Некоторые люди отмечают, что опыт фрустрирующий, потому что могут просто не прийти нужные карты и ты проиграешь, как бы не старался.
Опять же, я пока отнесусь к проекту настороже. Может, за время раннего доступа сложность игры отбалансят. ✊🏻
🟦 I 🟦
Вот такие демочки нашёл на фесте. Как вам?
А вы сами играли? Нашли что-то интересное?
#steam #демо #onemoregate #moricarta #matchingmeadows #stellarorphans #карточная #пошаговая #тактика #рогалик #выживание #обзор #мнение #якорь
Обзор демоверсий One More Gate : A Wakfu Legend (2023), Mori Carta (2024), Matching Meadows (2024), Stellar Orphans (2024).
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза
Inart открыла предзаказ на коллекционную фигурку Бэтмена из фильма 2022 года
Nintendo может последовать примеру Sony и провести масштабные игровые шоу
YouTooz открыла предзаказ на лимитированные виниловые фигурки по Halo
MSI готовит более доступную версию портативной консоли Claw 8 AI+ по данным инсайдеров