Герман Хульст: покупая студии, Sony даёт им возможность развиваться, а не убирает их с рынка
В начале октября несколько изданий выпустили свои интервью с главной внутренних студий PlayStation Германом Хульстом. В них он рассказал об инвестициях для закрепления Sony на рынке ПК, окне релиза портов для ПК, а также о том, как движок Decima от Guerrilla Games используется другими командами внутри PlayStation.
А в интервью с французским блогером Жюльеном Шьезом руководитель прокомментировал консолидацию игровой индустрии. Он заявил, что было бы неверно говорить, будто Sony убирает студии с рынка после покупки, ограничивая их в возможностях делового сотрудничества.
Для нас это не гонка. Мы всегда стараемся работать со студиями, в которых есть интересное творческое видение, которые идеально вписываются в культуру студий PlayStation. И со многими этими студиями выходит так, что мы помогаем им развиваться. Недавно мы купили Haven, и это наша первая студия в канадской провинции Квебек, основанная Джейд Рэймонд и ещё несколькими людьми.
Нас впечатлили амбиции Haven, их видение, и я считаю, что покупка этой студии поможет ей и позволит развиваться значительно быстрее. Поэтому мысль, что мы забираем студии с рынка, не совсем правильная. По-моему, всё наоборот — мы способствуем зарождению новых студий, которые подарят новый опыт пользователям PlayStation.
Герман Хульст, глава студий PlayStation
Хульст никак не прокомментировал действия конкурентов, однако его слова можно воспринять как противопоставление подходов PlayStation и Xbox. Ранее Microsoft купила Bethesda, а теперь собирается приобрести Activision Blizzard — в обоих случаях корпорация получает в распоряжение крупные мультиплатформенные франшизы, и релиз игр по ним за пределами одной экосистемы до сих пор остаётся предметом обсуждений.
Sony, впрочем, тоже купила одну компанию с крупной известной франшизой: Bungie, работающую над Destiny.
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов