В рамках технологической конференции GTC 2026, организованной изданием Tom’s Hardware, бессменный лидер Nvidia Дженсен Хуанг ответил на волну критики в адрес DLSS 5 — перспективной технологии компании, в основе которой лежат алгоритмы генеративного ИИ и нейронный рендеринг.
С момента презентации в социальных сетях развернулись бурные дискуссии: скептики утверждают, что нововведение ухудшает визуальную составляющую игр, делая их вторичными и навязывая эстетическое видение Nvidia. Основной удар критики пришелся на обновленные модели персонажей Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди в Resident Evil Requiem.

Кадр из презентационного ролика Nvidia
«Прежде всего, подобные обвинения лишены оснований, — парировал Хуанг на вопрос главного редактора Tom’s Hardware Пола Алкорна. — Как я уже детально объяснял, архитектура DLSS 5 объединяет контроль над геометрией и текстурами с возможностями генеративных нейросетей».
Он подчеркнул, что разработчики сохраняют возможность «тонкой калибровки» искусственного интеллекта под свой авторский почерк. DLSS 5 расширяет потенциал исходной геометрии проекта, однако, по заверению главы Nvidia, это не ограничивает художественную свободу создателей.
«Мы имеем дело не с банальной постобработкой на уровне готовых кадров, а с генеративным управлением непосредственно в структуре геометрии», — пояснил он.
Хуанг также отметил, что студии вольны экспериментировать с инструментом, самостоятельно решая, внедрять ли стилизованный «сел-шейдинг» или стремиться к иному визуальному результату.
«Весь творческий процесс остается под прямым руководством разработчика. Это кардинально отличается от обычных нейросетей — здесь мы имеем управляемый генеративный ИИ. Именно поэтому мы используем термин «нейронный рендеринг»», — подытожил он.
Официальный выход DLSS 5 запланирован на осень этого года.
Источник: iXBT
_large.jpg)

