PlayStation 3, о которой многие геймеры вспоминают с ностальгией, оказалась крайне проблемной консолью для разработчиков.
Хидетаки Ицуно, геймдизайнер серий Dragon’s Dogma и Devil May Cry, рассказал о разработке игр для PS3 в интервью с творческим директором студии Bokeh Game Кейчиро Тоямой. По их словам, технические сложности устройства сильно затруднили работу.
«Интересным в PlayStation и PlayStation 2 было то, что мы могли работать с несколькими прозрачными слоями. Мы можем просто соединить их вместе, чтобы создать визуальные эффекты. Но это не удалось сделать на PlayStation 3. Мы действительно почувствовали, что нас подвели», — сказал Тояма.
«У нас у всех были проблемы с этим поколением», — добавил Ицуно.