Геймдиректор Dragon’s Dogma 2: «Первая часть больше не считается нишевой игрой» Игрок игнорирует блокировку на Twitch и продолжает стримить Dragon’s Dogma 2 до релиза: «Плевать на Capcom, я не сдамся»
По словам Хидеаки Ицуно, он всегда хотел сделать продолжение серии.
В честь скорого выхода Dragon’s Dogma 2 геймдиректор Хидеаки Ицуно рассказал в интервью порталу VG247 о популярности первой части. По его словам, из-за больших продаж и любви геймеров больше не следует навешивать на Dragon’s Dogma ярлык нишевого тайтла.
Мне хотелось бы думать, что больше нет необходимости называть Dragon’s Dogma нишевым проектом. Прошло уже много времени с момента выхода игры, и спустя время, мне кажется, она доказала, что продалась и проникла в сердца многих фанатов. В предверии релиза Dragon’s Dogma 2 можно сказать, что это просто очередная популярная и успешная серия, которые многие любят, нежели какой-то культ.
Хидеаки Ицуно, геймдиректор Dragon’s Dogma 2
В VG247 отметили, что продажи оригинальной Dragon’s Dogma превысили отметку в семь миллионов копий. Это достаточно хороший результат на фоне других ролевых игр от японских компаний вроде серии Final Fantasy и Dark Souls.
В интервью порталу Ицуно также рассказал, что планировал сделать сиквел Dragon’s Dogma сразу после выхода первой части в 2012 году. Однако этому помешала большая занятость геймдиректора — к созданию продолжения он приступил лишь в 2019 году.
В конечном счёте, на разработку Dragon’s Dogma 2 ушло около пяти лет — всё началось примерно в 2019 году. Это позволило мне собрать всё воедино и стряхнуть пыль с серии Dragon’s Dogma. Это значит, что к моменту завершения разработки игры с момента релиза первой части прошло порядка 12 лет.
Хидеаки Ицуно, геймдиректор Dragon’s Dogma 2
В середине марта 2024 года американец начал стримить Dragon’s Dogma 2 — за несколько дней до релиза игры. По его словам, копию RPG ему дал друг, который работает в магазине Walmart.
Из хоррора Halloween: The Game перед релизом убрали скандальную механику с сексом
Галь Гадот выразила недовольство тем, как в DC обошлись с отменой третьей Чудо-женщины
Sony не смогла собрать миллион зрителей на новом State of Play
Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки
Для Final Fantasy VII Revelation заявлены два сюжетных дополнения с подробностями
Разработчики Ananta пообещали выпускать контентные обновления для игры как минимум семь лет
Вспоминаем хиты Dendy: во что интересно играть в 2026 году
Как превратить Fallout 4 в некстген: Финальная сборка модов