Где логика в этом сюрреалистичном геймплее?

Сверхреализм, надреализм, причудливые образы, парадоксальное сочетание объектов, иррациональные ситуации – все это сюрреализм. Этот стиль проявил себя в разных медиа и в конце концов пришел и в видеоигры. Сюрреалистичных игр накопилось уже много, но все они работают в основном только лишь с художественным языком стиля, то есть создают сюрреалистичные образы (персонажи, предметы на локациях), используют цветовую гамму, характерную для живописных работ сюрреалистов или же в оформлении локаций применяют прямые референсы к известным картинам. Проще говоря, художники создают мир игры по законам сюрреализма как художественного стиля, чтобы они были похожи на картины Сальвадора Дали, Рене Магритта, Джорджо де Кирико и др.

Где логика в этом сюрреалистичном геймплее?

Но есть особые игры, которые идут не только по визуальному пути, но и осмысляют сюрреализм в геймплее. Именно к таким играм и относятся все игры студии Rusty Lake. Как признаются сами разработчики, вселенная их игр вдохновлена известным сериалом «Твин Пикс» Дэвида Линча, который наполнен мистикой, таинственностью, странными ситуациями и персонажами, именно такую атмосферу разработчики и стремятся создавать в своих играх и не безуспешно. Давайте разберемся в том, какие для этого они используют приемы.

Во-первых, разработчики преподносят игроку образы, в которых по законам сюрреализма сочетается несочетаемое. Самый явный в данном случае пример – это неоднократно встречаемые люди с головами животных, птиц или же насекомых. Данный визуальный прием мы можем встретить в работах известного живописца-сюрреалиста Рене Магритта в произведении «Коллективное изобретение», на котором изображено фантастическое существо – полуженщина-полурыба.

Во-вторых, разработчики, что самое главное, создают сюрреалистичный геймплей. На статичных полотнах сюрреалистов мы видим только лишь образы, которые сочетают несочетаемые в себе вещи. Кино способно воспроизводить абсурдные ситуации, нелогичное поведение персонажей и странные диалоги. Но только игры могут заставить ДУМАТЬ в сюрреалистичном ключе. Игры студии Rusty Lake созданы в жанре квест, то есть в жанре, где логика является основополагающим элементом, но при этом в геймплее серии Cube Escape, серии Rusty Lake, в The White Door и в Samsara Room отсутствует логика привычных действий. Все эти игры наполнены парадоксальными ситуациями, которые игрок никак не ожидает увидеть. Разработчики выстраивают иррациональные и ломающие логику причинно-следственные связи, например, спрятанный в часах персонаж, у которого можно открыть сосок, и попасть в новую локацию, и игроку по идее надо было предположить или иметь в виду, что сосок может выполнять роль двери. Со схожей ситуацией можно столкнуться в игре, посвященной Винсенту Ван Гогу — Cube Escape: Arles, где после того, как вы совершаете прославленный акт художника – отрезание уха -, ухо Ван Гога становится новой локацией с головоломкой.

Сюрреалистичный геймплей ломает привычную логику игры и как результат заставляет игрока буквально думать в сюрреалистичной парадигме – соединять несоединимые вещи, ожидать абсурдных последствий и думать нелогичными причинно-следственными связями. И это не та ситуация с плохо проработанным геймдизайном головоломок, когда при соединении вещей в классическом квесте отсутствует здравая логика.

Почему то, что делает студия Rusty Lake, важно: используя сюрреализм не только с точки зрения визуальной составляющей, а применяя его к игровым механикам, разработчики дают развитие классическому художественному стилю в новом медиа – видеоигре, создавая новые законы работы стиля сюрреализм, таким образом встраивая игры в общекультурный контекст развития истории искусства и культуры.

Говорить о сюрреализме в видеоиграх можно не только на примере игр Rusty Lake, саму суть сюрреализма, его отличительные черты и как вообще определять где сюрреалистичная игра, а где нет, мы раскрываем в видео.

P.S.: идея видео о сюрреализме в играх возникла после того, как мы посмотрели ряд видео на данную тематику на youtube, и пришли к выводу, что основная масса авторов не корректно трактует и применяет к играм этот стиль.

Текста и видео: Ирина Шедько – искусствовед, автор Новой видеоигровой критики

 

Источник

Читайте также