Фумито Уэда ответил на критику производительности gen DESIGN в игре ATLAS после презентации на Summer Game Fest

Фумито Уэда ответил на критику производительности gen DESIGN в игре ATLAS после презентации на Summer Game Fest

Уэда признался, что подобная реакция аудитории была вполне ожидаемой.

После премьерного показа трейлера gen ATLAS — амбициозной новинки от Фумито Уэды — в сети вспыхнули жаркие споры. Несмотря на искренний восторг фанатов, приветствовавших возвращение прославленного геймдизайнера спустя десять лет после релиза The Last Guardian, многие пользователи скептически отнеслись к заметным просадкам кадровой частоты в представленном видеоматериале.

По словам автора, ключевой задачей презентации на Summer Game Fest была демонстрация художественного видения и атмосферы мира gen ATLAS, а отнюдь не демонстрация финальной технической «полировки». Разработчик акцентировал внимание на том, что студия намеренно пошла на этот шаг, чтобы дать игрокам возможность прочувствовать масштаб и дух новой вселенной еще до завершения цикла разработки.

Уэда выразил твердую уверенность в своих специалистах, которые при поддержке экспертов из Epic Games непременно доведут техническую часть до совершенства. Он подчеркнул, что подобные шероховатости на промежуточных этапах создания масштабных проектов — абсолютно нормальное явление.

 

Источник: iXBT.games