Фумито Уэда ответил на критику производительности gen DESIGN в игре ATLAS после презентации на Summer Game Fest
Уэда признался, что подобная реакция аудитории была вполне ожидаемой.
После премьерного показа трейлера gen ATLAS — амбициозной новинки от Фумито Уэды — в сети вспыхнули жаркие споры. Несмотря на искренний восторг фанатов, приветствовавших возвращение прославленного геймдизайнера спустя десять лет после релиза The Last Guardian, многие пользователи скептически отнеслись к заметным просадкам кадровой частоты в представленном видеоматериале.
По словам автора, ключевой задачей презентации на Summer Game Fest была демонстрация художественного видения и атмосферы мира gen ATLAS, а отнюдь не демонстрация финальной технической «полировки». Разработчик акцентировал внимание на том, что студия намеренно пошла на этот шаг, чтобы дать игрокам возможность прочувствовать масштаб и дух новой вселенной еще до завершения цикла разработки.
Уэда выразил твердую уверенность в своих специалистах, которые при поддержке экспертов из Epic Games непременно доведут техническую часть до совершенства. Он подчеркнул, что подобные шероховатости на промежуточных этапах создания масштабных проектов — абсолютно нормальное явление.
Источник: iXBT.games
Состоялся релиз дублированного трейлера корейской анимационной драмы «Дитя воды»
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников