Фумито Уэда ответил на критику производительности gen DESIGN в игре ATLAS после презентации на Summer Game Fest
Уэда признался, что подобная реакция аудитории была вполне ожидаемой.
После премьерного показа трейлера gen ATLAS — амбициозной новинки от Фумито Уэды — в сети вспыхнули жаркие споры. Несмотря на искренний восторг фанатов, приветствовавших возвращение прославленного геймдизайнера спустя десять лет после релиза The Last Guardian, многие пользователи скептически отнеслись к заметным просадкам кадровой частоты в представленном видеоматериале.
По словам автора, ключевой задачей презентации на Summer Game Fest была демонстрация художественного видения и атмосферы мира gen ATLAS, а отнюдь не демонстрация финальной технической «полировки». Разработчик акцентировал внимание на том, что студия намеренно пошла на этот шаг, чтобы дать игрокам возможность прочувствовать масштаб и дух новой вселенной еще до завершения цикла разработки.
Уэда выразил твердую уверенность в своих специалистах, которые при поддержке экспертов из Epic Games непременно доведут техническую часть до совершенства. Он подчеркнул, что подобные шероховатости на промежуточных этапах создания масштабных проектов — абсолютно нормальное явление.
Источник: iXBT.games
Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов
Microsoft начала платить пользователям за запуск Gears of War E-Day
Геймеры раскритиковали PlayStation за коллекционное издание God of War с Лаувей без самой игры в комплекте
Фанаты улучшили ведьмачье чутьё Геральта в The Witcher 3 с помощью модификации
Косплеер воссоздал образ Тартальи из Genshin Impact
Не делайте неигровых персонажей умнее игрока
Журналисты узнали предполагаемую дату выхода Grand Theft Auto VI на ПК
Возрастной рейтинг ESRB указал на скорый выход PEAK для PS5