Фумито Уэда ответил на критику производительности gen DESIGN в игре ATLAS после презентации на Summer Game Fest
Уэда признался, что подобная реакция аудитории была вполне ожидаемой.
После премьерного показа трейлера gen ATLAS — амбициозной новинки от Фумито Уэды — в сети вспыхнули жаркие споры. Несмотря на искренний восторг фанатов, приветствовавших возвращение прославленного геймдизайнера спустя десять лет после релиза The Last Guardian, многие пользователи скептически отнеслись к заметным просадкам кадровой частоты в представленном видеоматериале.
По словам автора, ключевой задачей презентации на Summer Game Fest была демонстрация художественного видения и атмосферы мира gen ATLAS, а отнюдь не демонстрация финальной технической «полировки». Разработчик акцентировал внимание на том, что студия намеренно пошла на этот шаг, чтобы дать игрокам возможность прочувствовать масштаб и дух новой вселенной еще до завершения цикла разработки.
Уэда выразил твердую уверенность в своих специалистах, которые при поддержке экспертов из Epic Games непременно доведут техническую часть до совершенства. Он подчеркнул, что подобные шероховатости на промежуточных этапах создания масштабных проектов — абсолютно нормальное явление.
Источник: iXBT.games
Энди Серкис рассказал, как роль Голлума изменила его жизнь: персонаж преследует актёра по ночам
На Android вышла бета-версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines, легендарной RPG про вампиров
Николас Кейдж не хочет возвращаться к роли Паука-Нуара и объяснил, почему рад закрытию сериала
Шоураннер «Колец власти» ответил на критику первых двух сезонов: создатели не собираются идти на поводу у фанатов
Королевская битва по «Моей геройской академии» выйдет на смартфонах — опубликован первый тизер
DOOM (2016) портировали на Android
Адам Драйвер готов вновь сыграть Кайло Рена, если Disney решится снять «Охоту на Бена Соло»
Не только Diablo Immortal: энтузиаст портировал Diablo III: Eternal Collection на Android