Фумито Уэда ответил на критику производительности gen DESIGN в игре ATLAS после презентации на Summer Game Fest
Уэда признался, что подобная реакция аудитории была вполне ожидаемой.
После премьерного показа трейлера gen ATLAS — амбициозной новинки от Фумито Уэды — в сети вспыхнули жаркие споры. Несмотря на искренний восторг фанатов, приветствовавших возвращение прославленного геймдизайнера спустя десять лет после релиза The Last Guardian, многие пользователи скептически отнеслись к заметным просадкам кадровой частоты в представленном видеоматериале.
По словам автора, ключевой задачей презентации на Summer Game Fest была демонстрация художественного видения и атмосферы мира gen ATLAS, а отнюдь не демонстрация финальной технической «полировки». Разработчик акцентировал внимание на том, что студия намеренно пошла на этот шаг, чтобы дать игрокам возможность прочувствовать масштаб и дух новой вселенной еще до завершения цикла разработки.
Уэда выразил твердую уверенность в своих специалистах, которые при поддержке экспертов из Epic Games непременно доведут техническую часть до совершенства. Он подчеркнул, что подобные шероховатости на промежуточных этапах создания масштабных проектов — абсолютно нормальное явление.
Источник: iXBT.games
В Take-Two объяснили решение не завышать стоимость Grand Theft Auto VI
Первый взгляд на новую героиню Рокси из версии 3.2 для Zenless Zone Zero
Энтузиаст выпустил релизный трейлер ремейка Metal Gear Solid спустя три года разработки
Команда Perfect End Strange выпустила русскую озвучку для Silent Hill 4: The Room
Кэтрин Ньютон надеется на создание фильма «Человек-муравей 4» после провала третьей части
Игры для Steam Deck теперь можно хранить на дискетах
Sidesshow Collectibles открыла предзаказ на статую суперзлодея Красного Омеги из вселенной Marvel
Вышел первый трейлер фильма Такаси Миикэ «Плохой лейтенант: Токио»